隨著《逆水寒》宣布要在2025年正式開啟“懷舊交易服”,鼓勵玩家們游戲搬磚掙錢的消息在MMO里不脛而走,關(guān)于這款游戲曾經(jīng)的“是是非非”,又稱為玩家們熱烈討論的對象。
眾所周知,《逆水寒》是一款“充滿爭議”的游戲。一方面,游戲的畫面細節(jié)極為優(yōu)秀玩法模式相當多樣,是網(wǎng)游中無可爭議的第一梯隊。另一方面,這款游戲又曾因為被指責“氪金”和官方太過小氣而引起很多玩家的非難,被痛罵“家里沒礦不能玩”,一度成為網(wǎng)游玩家們調(diào)侃和攻擊的對象。
因為這種負面指責,《逆水寒》在很長一段時間內(nèi)都過的挺艱難的,直到2023年它率先啟動了不肝不氪的賽季制改革,游戲的口碑才迎來好轉(zhuǎn)。而現(xiàn)在好日子剛過了沒兩年,卻又要開始走老路,怎么能不引起玩家們的熱論呢?
可有意思的是,當玩家們討論起《逆水寒》剛上市時的瘋狂場景,洋洋灑灑列出十幾條證據(jù)之后,打算對游戲狠狠的進行批判的時候,卻意外的發(fā)現(xiàn),當年罵《逆水寒》真的是罵錯了,因為它真的沒從玩家身上賺錢!
《逆水寒》的物價貴,是“大勢所趨”。因為自身品質(zhì)的優(yōu)秀,這款游戲一上線就吸引了眾多土豪大佬玩家,像是王思聰、PDD等頂級土豪都第一時間進入了游戲,迅速向玩家們收錢收裝備來打造自己的賬號。而作為一款新游戲,當時玩家們對《逆水寒》的系統(tǒng)還不甚了解,極品和普通裝備去分不清,導(dǎo)致物價更是被有眼光的奸商們炒的飛起。
在這種瘋狂的市場環(huán)境下,游戲中的物價也變得讓人看不懂。很多玩家回憶,當年一個賬號每天押鏢換的銅錢,就能折合一百人民幣上下,副本里掉一件垃圾紫裝就能賣幾百人民幣,要是屬性好更是翻上十幾倍。還有玩家表示,自己當時根本不出主城,就每天在交易行買低賣高,兩個月就賺了六萬多人民幣,簡直遍地是黃金。
可問題是,這些天價的裝備、道具,不都是玩家們自己炒起來的嗎?土豪大佬們所謂的花了幾百上千萬打造裝備,錢不都是被搬磚黨、中間商們給賺去了嗎?整個過程中《逆水寒》官方就收了個點卡錢,反而挨了最大的罵,真的是有夠冤枉的!
既然受了這么大的委屈,背了這么久的黑鍋,為什么《逆水寒》又要走回頭路,開啟懷舊交易服呢?
原因也很簡單——物價瘋狂是有問題的,但是鼓勵玩家們自由交易、讓玩家們玩游戲也能賺到錢的設(shè)計是沒問題的。尤其是在現(xiàn)在賽季制成為市場主流,傳統(tǒng)MMO玩家的需求無法釋放的時候,回歸傳統(tǒng)做好服務(wù),就顯得更加有價值。
根據(jù)《逆水寒》官方介紹,懷舊交易服并不是簡單的版本回滾,而是基于游戲版本升級和賽季服成功經(jīng)驗進行的優(yōu)化改良。首先,懷舊交易服雖然保留了打鐵玩法和裝備屬性的隨機性,但是官方保證徹底不售賣道具,甚至會給玩家們開啟GM權(quán)限查看物品產(chǎn)出途徑,保證極品裝備只能是玩家憑運氣掉落并自愿出售的,經(jīng)由市場自然平衡,不存在玩家愿意氪金就立即變強、碾壓眾人的情況。
其次,為了防止玩家之間差距過大,懷舊交易服還調(diào)整了玩家裝備的詞條數(shù)量。在69級階段,玩家們裝備最多只有五個詞條,因此游戲剛上線時瘋狂的追求“6極品詞條”現(xiàn)象不會復(fù)現(xiàn),等于官方給游戲上了一道“泄壓閥”,不會再度出現(xiàn)因為供需關(guān)系倒掛導(dǎo)致的物價過度飛漲的情況出現(xiàn)。
從這個角度來看,《逆水寒》懷舊交易服顯然是值得期待、更完美版的形態(tài)。那么,對于《逆水寒》的這個“回頭草”,你是怎么看的呢?
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