每年,我們都會目睹很多失敗的電子游戲。一些游戲不僅銷售表現糟糕,游戲的失敗還最終導致了巨額財務損失、工作室倒閉和許多深受喜愛的系列游戲的消亡,讓我們來盤點史上最昂貴的電子游戲失敗案例。
第8位.暗黑血統II5000萬美元
《暗黑血統》是一款砍殺類游戲,玩家扮演天啟四騎士之一。在初代《暗黑血統》中,玩家可以體驗到爽快的戰斗,但在《暗黑血統II》中,玩家只能體驗到死亡。考慮到《暗黑血統 II》的反響,這個比喻似乎很合適。
THQ對這款游戲續作寄予厚望,投入了近5000萬美元,它被認為是當時開發成本最高的電子游戲之一。這款游戲推出當年銷量僅為100萬份,被譽為十年來最大的商業失敗之一。
第7位.莎木:7000萬美元
《莎木》是一個雄心勃勃的項目,彼時的世嘉正憑借Dreamcast主機與索尼、任天堂一較高下;鈴木裕也不像今天這般落魄,被譽為與宮本茂齊名的大師。世嘉為《莎木》花費了7000多萬美元,不幸的是,他們再也沒能收回這筆投資。雖然今天《莎木》被認為是一部經典之作,但在當時無疑叫好不叫座,銷量表現不佳,直到續集《莎木2》推出,該系列才真正開始吸引粉絲。
《莎木》是一款開放世界動作冒險游戲,玩家將扮演芭月涼,在父親被藍帝殺死后踏上了復仇之路。盡管這款游戲遭遇失敗,但它開創或至少普及了許多如今我們認為理所當然的游戲機制,例如晝夜循環、快速反應事件(QTE)、動態天氣效果等等。主題曲《江清日抱花歌》是我的最愛!
第6位.Too Human:8000萬美元
經過近十年的開發磨難,動作角色扮演游戲《Too Human》最終耗資 8000萬至1億美元,后來還被法院下令下架。《Too Human》的開發耗時太長,跨越了三代主機,以至于不得不為PlayStation、GameCube和Xbox360重制了三次。游戲背后的工作室Silicon Knights最初于1999年開始為 PlayStation 1開發該游戲,但該項目一度被放棄。
此后,該工作室與任天堂合作在GameCube上繼續發布這款游戲,但開發進度停滯不前,后來再次被放棄。最終,微軟接手了該游戲的Xbox360版開發,經過五年的開發,《Too Human》終于發布了。不幸的是,與Epic Games的糾紛訴訟導致法院下令銷毀所有未售出的游戲副本。工作室無法再繼續銷售這款游戲,并支付了近450萬美元的賠償和法律費用。
第5位.全面通緝:1億美元
《全面通緝》(APB :All Points Bulletin)是另一款因開發時間過長且成本過高而無法盈利的游戲。APB是一款大型多人在線 (MMO) 游戲,玩家分為兩個陣營,執法者和罪犯,爭奪對圣帕羅市的控制權。
該游戲于2005年發布,由GTA系列的制作人DAVID JONES領銜開發,粉絲們自然對這款新游戲感到興奮。不幸的是,這款游戲給人的感覺是一款半成品,粉絲們抱怨游戲缺乏內容,操作手感極差。游戲在發布后反響不佳,只運營了一年,服務器就被關閉,制作工作室也宣布破產。
第4位.ET外星人:1億美元
雖然我們提到的許多游戲在失敗后造成了巨大經濟損失或工作室倒閉,但《ET外星人》的失敗后果卻更嚴重,導致了整個行業的崩潰。《ET外星人》是一款為Atari 2600主機制作的電影粉絲向游戲。由于ET電影大受歡迎,雅達利看到了成功的機會,并迅速以驚人的 2200 萬美元購買了電影的游戲版權。
不幸的是,雅達利只給了開發團隊五周的時間來開發這款游戲。游戲發布后,由于手感糟糕,畫面更差,遭到了強烈的譴責。而雅達利已經生產了500萬張游戲卡帶,但只賣出了150萬張,而且不久后又有近70萬張被退貨。消費者的強烈反對使得這款游戲被認為是1983年雅達利構建的視頻游戲行業崩潰的催化劑之一。
第3位.骷髏與骸骨:2億美元
在《刺客信條:黑旗》大獲成功后,粉絲們都懇求育碧推出一款完全以海盜為主題的游戲。但育碧在近12年后才推出了《骷髏與骸骨》,發現為時已晚:《骷髏與骸骨》的開發時間太長了,以至于當它發布時,該游戲類型已經被其他海盜游戲(如《盜賊之海》)玩濫了。
而且,育碧選擇將其打造成實時服務游戲(游戲內充滿了內購交易),進一步惹怒了粉絲,氪金導致沒有人想再玩這款游戲了。
第2位.自殺小隊:殺死正義聯盟:2億美元
《自殺小隊:殺死正義聯盟》是一款實時第三人稱射擊游戲,玩家將扮演自殺小隊,與被精神控制的正義聯盟成員戰斗。但由于游戲宣發平淡無奇,玩家留存率更差,這款游戲最終以大幅折扣出售,甚至免費贈送,卻無法吸引玩家購買。
這款游戲失敗的原因有很多,但玩家對這款游戲的主要不滿之一是它的實時服務元素,游戲玩法和戰斗相當乏味,任務也缺乏多樣性,讓玩家感到無聊。而Boss戰也毫無新意,玩家需要更換不同的子彈射擊正義聯盟,直到獲勝。
第1位.星鳴特攻:4億美元
可以說,近年來最大的商業失敗是《星鳴特攻》。這款游戲開發了八年多,后來被索尼收購。《星鳴特攻》原本應該是一款類似于《守望先鋒》或《無畏契約》等游戲的實時射擊游戲。但發售僅僅兩周后,游戲服務器就被關閉了,一個月后,工作室就永遠關閉了。
《星鳴特攻》的失敗可以歸因于以下幾點:市場過度飽和、角色乏味缺少特色、營銷不力以及缺乏免費游戲模式。如今,射擊游戲比比皆是,而且全部都是免費游戲。毫無疑問,如果《星鳴特攻》讓玩家有機會免費游玩,它其實可能會成為市場上最好的免費FPS游戲之一。
逝去不代表被遺忘
雖然許多游戲在推出后就夭折了,但它們仍將作為最重大的失敗案例在游戲史上存在。在它們當中,有的開發了續集或重制版,讓整個系列重新煥發生機,但另一些就沒有那么幸運了。
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