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曾經(jīng)改變中國(guó)游戲業(yè) 這個(gè)經(jīng)典武俠游戲IP為何到今天才復(fù)活歸來(lái)?
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魔方《暗區(qū)突圍:無(wú)限》國(guó)服定檔4月29日,給射擊玩家來(lái)點(diǎn)真刺激
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【萬(wàn)字長(zhǎng)文】新手游戲設(shè)計(jì)師進(jìn)階指南
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海外手游開(kāi)發(fā)商分享:我們?cè)鯓永肁I,使開(kāi)發(fā)速度提升4倍?
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營(yíng)收口碑雙豐收,女性向賽道領(lǐng)頭羊的破圈之道
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“三月女神”、“11方勢(shì)力”?《原神》開(kāi)服埋的伏筆終于浮出水面
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【設(shè)計(jì)雜談】射擊游戲之【搜打撤的不可能三角】
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九個(gè)月浴火重生,網(wǎng)易上演自救教科書(shū)
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中手游發(fā)布2024年業(yè)績(jī):挑戰(zhàn)中謀轉(zhuǎn)型,聚焦核心戰(zhàn)略迎復(fù)蘇
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硬核搜打撤戰(zhàn)術(shù)游戲中如何構(gòu)建/優(yōu)化AI系統(tǒng)?
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GDC 2025 | 《三角洲行動(dòng)》中的大規(guī)模關(guān)卡設(shè)計(jì)
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《暗喻幻想》高度風(fēng)格化的UI,是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的?
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全球流水超50億,這款游戲走出了不一樣的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)范本
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當(dāng)111%拿出自走棋?這次自己縫自己 - 《Lucky Offense》產(chǎn)品分析
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《冰汽時(shí)代2》的游戲設(shè)計(jì)秘訣:系統(tǒng)與敘事融合
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射擊3.0時(shí)代來(lái)臨?簡(jiǎn)單聊一聊DeadLock
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5年拿出4款游戲,《如龍》開(kāi)發(fā)商為何如此高產(chǎn)?
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《傳奇世界》智能NPC今日公測(cè) 世紀(jì)華通“游戲+AI”又邁一步
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小團(tuán)隊(duì)的春天!6人開(kāi)發(fā)的俯視角戰(zhàn)術(shù)合作游戲好評(píng)如潮
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史上賣(mài)得最快的怪獵系列,論《怪物獵人:荒野》極速激爽版進(jìn)化
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《無(wú)限暖暖》冨永健太郎:跨過(guò)語(yǔ)言和代溝,培訓(xùn)新手關(guān)卡設(shè)計(jì)師
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【2025年3月】129款國(guó)產(chǎn)游戲、5款進(jìn)口游戲獲得版號(hào)
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首周200萬(wàn)份的雙人游戲天花板《雙影奇境》,真的好玩到爆嗎?
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近兩年連續(xù)出現(xiàn)爆款!高自由度武俠RPG開(kāi)始百花齊放
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海外新趨勢(shì)!齒輪驅(qū)動(dòng)對(duì)推塔防 - 《Gear Fight》產(chǎn)品解析
2025-03-21 09:54
8bit也能做出好游戲,《UFO 50》探索游戲開(kāi)發(fā)歷史之旅
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六大品類(lèi)盤(pán)點(diǎn),留給未來(lái)手游行業(yè)的想象空間不多了
2025-03-20 09:49
騰訊24Q4 國(guó)際市場(chǎng)游戲收入創(chuàng)新高,全年長(zhǎng)青游戲增至14款
2025-03-20 09:45
奮斗7年、不斷給自己“上強(qiáng)度”,他做出了一款小而美的精品游戲
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離“打造全球10億人生活的虛擬世界”的愿景,還有5年
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混亂與理性的碰撞:《控制》中關(guān)卡敘事所渲染出來(lái)的情緒
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國(guó)外GDC分享:過(guò)去12個(gè)月,手游行業(yè)有哪些值得關(guān)注的趨勢(shì)?
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用箱庭玩法重塑微觀世界 命運(yùn)多舛的《開(kāi)放空間》能逆風(fēng)翻盤(pán)嗎?
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【求職向】簡(jiǎn)歷里怎么寫(xiě)自己的游戲經(jīng)歷
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五年堅(jiān)守,靈犀還能帶給三國(guó)卡牌賽道多少驚喜?
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谷歌游戲重構(gòu)跨平臺(tái)生態(tài):手游默認(rèn)登陸PC
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恐怖合作游戲《R.E.P.O.》的這波流量,到底該怎么吃?
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育碧的“荒野亂斗”,但是回合制 《BUMP!SuperBrawl》產(chǎn)品分析
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免費(fèi)榜第一,暢銷(xiāo)榜第六,開(kāi)箱like游戲還在發(fā)力
2025-03-13 09:54
畫(huà)面戰(zhàn)斗交互多重升級(jí),《劍靈2》重生歸來(lái)國(guó)服官宣定檔4月3日!
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9天12萬(wàn),10天27萬(wàn),誰(shuí)在神話AI游戲?
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《街霸6》環(huán)球游歷模式解析——開(kāi)放世界的新用途
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游戲策劃如何判斷玩法是否好玩?
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5分鐘一個(gè)新彩蛋,15分鐘一個(gè)新玩法《雙影奇境》斬獲97%好評(píng)率
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“旋風(fēng)AK”真的有說(shuō)法?暗區(qū)里的彈匣都有什么講究
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科幻與奇幻在UE5合作冒險(xiǎn)游戲《雙影奇境》中碰撞出火花
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非遺英歌舞混搭人工智能熱,三七互娛16周年慶典玩出新花樣
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今年第一場(chǎng)游戲新品節(jié),展示了獨(dú)游的哪些新風(fēng)向
2025-03-10 09:49
《界外狂潮》:網(wǎng)易在英雄射擊游戲賽道的一次破界嘗試
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游戲行業(yè)周期,你看穿了嗎?
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《三角洲行動(dòng)》戰(zhàn)役模式“黑鷹墜落”語(yǔ)音模塊研發(fā)管線復(fù)盤(pán)
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三天銷(xiāo)量800萬(wàn)好評(píng)率卻低迷 這款超熱門(mén)3A游戲大作到底品質(zhì)如何?
2025-03-06 09:57
大富翁 + X,今年中度賽道最強(qiáng)的爆款范式 - 《Heroll》產(chǎn)品分析
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時(shí)代眼淚還是再度崛起?2025年即時(shí)戰(zhàn)略游戲復(fù)興之路
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3天賣(mài)出800萬(wàn)份的《怪物獵人:荒野》上手困難?魂系打法南轅北轍
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孕育出GTA的蘇格蘭游戲行業(yè),或?qū)⒃?025年迎來(lái)爆發(fā)
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游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì):數(shù)值框架搭建及戰(zhàn)斗平衡計(jì)算實(shí)踐
2025-03-04 10:38
開(kāi)拓筆記:Yumi Lee《無(wú)數(shù)次的實(shí)驗(yàn)與錯(cuò)誤:三個(gè)游戲背后的故事》
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動(dòng)作游戲《師父 SIFU》多人戰(zhàn)場(chǎng)景交互體驗(yàn)分析
2025-03-04 10:32
《完蛋!》之后無(wú)爆款?真人戀愛(ài)互動(dòng)影游是不是陷阱
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給《守望先鋒》一點(diǎn)小小的國(guó)風(fēng)震撼:四大天王皮膚設(shè)計(jì)回顧
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如何設(shè)計(jì)魂式箱庭的“柳暗花明”
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官宣定檔3月13日,《射雕》2.0全新版本重生歸來(lái)!
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把敘事變成玩法!這款國(guó)產(chǎn)獨(dú)游想在肉鴿游戲里講好故事
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刀比槍械更講究?FPS游戲中近戰(zhàn)武器都能有哪些有趣的細(xì)節(jié)
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《Cookie Cutter》中2000多張精靈表與10000個(gè)2D光源的管理之道
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摸魚(yú)游戲,Steam個(gè)體開(kāi)發(fā)者的下個(gè)礦場(chǎng)
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極簡(jiǎn)美術(shù) + 路徑規(guī)劃,策略防守《Bounce Defense》產(chǎn)品分析
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《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》主設(shè)計(jì)師:網(wǎng)游多年無(wú)創(chuàng)新,《魔獸世界》負(fù)全責(zé)
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不依賴(lài)系列成熟路徑的創(chuàng)新,但為什么《文明7》讓人玩不下去?
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【小游戲系列】《文字戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋》玩法設(shè)計(jì)分析
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當(dāng)一頭鹿踏上尋子之旅,更黑暗的卡牌構(gòu)筑《死亡呼嘯》
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是時(shí)候給模擬經(jīng)營(yíng)游戲的模板尋找定位了
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許怡然:游戲行業(yè)的平臺(tái)機(jī)會(huì)還有嗎?
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重啟“經(jīng)典戰(zhàn)役”,琳瑯天上再度突破自我
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開(kāi)放世界之外,3D動(dòng)作二游還能如何做?《二重螺旋》給出新的答案
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命運(yùn)眷顧勇敢之人,捷克戰(zhàn)馬《天國(guó):拯救2》兩周內(nèi)售出200萬(wàn)份
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111%新科技!罕見(jiàn)的4人策略塔防《Epic Shaman Battle》產(chǎn)品分析
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2024年AI工具觀察以及2025年deepseek游戲開(kāi)發(fā)實(shí)踐
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