大家好,我是今天運氣有點那個的何二維一。
今天的攻略咱們來細聊一下周年慶版本的第二位限定器者,莫高窟記的全玩法攻略,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂,反正這位角色的強度自不用懷疑,而且在和酒帳等角色的配合上也有絕佳的表現,接著咱們便開始具體聊聊其中的相關細節。
其實綜合而言莫高窟記的使用邏輯并不復雜,其每回合的起手就能就是職業技能的傳送或換位效果:
這個技能在使用時會比兔媽的傳送技能更加靈活好用,因為兔媽那個只能選大招地塊或者是友方的地塊,不能自由選擇其它地塊,而莫高窟記這個則是在5格范圍內想選哪個就選哪個,充分體現了限定的自由度......
然后每回合在使用了職業技能后莫高窟記最優的選擇就是能接上大招爆發,這個大招的基礎傷害并不算很高,但是在加上了待會兒的被動1技能加成后便具備了毀天滅地的群體爆發實力......接著這個大招還能給群體敵人施加“定身”的控制效果,這點考慮到大招的范圍有3個之廣,所以控制的效果還是相當不錯的。
最后的“銘刻千載”效果......官方描述為受到地方單位攻擊的概率降低,那么大家直接理解成......幾乎不會被攻擊即可,因為即使莫高窟記就在敵人的攻擊范圍內,他們也會對她視而不見聽而不聞,就直接當成一個小透明來對待,因此這個效果也能顯著的提升莫高窟記的生存能力......
這里需要給前天攻略中留言的這位水友點個贊......哈哈。好了說到這其實大家就已經知曉莫高窟記的大概玩法,基本上每回合的理想狀態便是先用職業技能,然后立刻用大招爆發,而莫高窟記的3個被動技能其實也是為了實現這套邏輯的最大爆發而設的輔助技能,接著我們再一個一個來說。
首先是被動1,這個技能可以為莫高窟記的大招帶來極為夸張的傷害增益,但其基礎狀態下的暖機速度并不快,例如開局的1層“鐫巖”和需要自身與友方的不斷操作才能積累“鐫巖”層數都對隊友的類型和技能cd提出不低的要求,而1致知后這個問題就將得到很好的解決,因為我們理想狀態下莫高窟記是每回合都需要進行職業技能+大招爆發的,所以在這套邏輯下莫高窟記相當于1致知后就能穩定每回合都能保持至少3層“鐫巖”狀態,其它的再考友方幫幫忙即可,例如莫高窟220在3致知后的連續兩次大招,如果都觸發“傳送”那個效果即可以為莫高窟記提供2層“鐫巖”(大招后的移動是不能積累的,只能觸發傳送效果才能積累),又例如莫高窟記的好基友酒帳每回合也都能進行職業技能的位移,這樣也可以為莫高窟記帶來1層“鐫巖”的積累。
另外5層“鐫巖”下的大招傷害基本上就是1層“鐫巖”下大招傷害的2.5倍以上,所以這個巨大的傷害差距大家還是需要注意的,無疑我們想要用莫高窟記來打出更高的傷害,1致知相當于就是必備的門檻,此外在3層“鐫巖”狀態下使用大招還能刷新職業技能的cd,這也是為了保證我們每回合都能用職業技能進行位移的關鍵基礎。
接著是被動2技能,基礎狀態群體增傷30%和提供1個獲取能量的方式,這個獲取能量也是為了進一步保證莫高窟記每回合都能放大招,畢竟她的大招是需要消耗3點能量的,有時就算是深造走儲能方向也會略有不足。
而在6致知后,誒......說到這個6致知還挺有意思,咱們聊個題外話哈,大家如果去看酒帳的3個被動技能便會發現,酒帳的1致知對應提升被動1技能,3致知對應提升的被動2技能,6致知則對應提升的是被動3技能,這是一個從前到后的順序對吧,而到了莫高窟記這里,她的1致知提升的也是被動1技能,但3致知提升的就是被動3技能了,而6致知提升的則是被動2技能,聰明的朋友應該已經發現了點啥吧......哈哈。
咳咳,而在6致知后莫高窟記的增傷能力會略微提升,但其關鍵的質變還是在使用職業技能后可以把十字格7格范圍內的敵人給拉近2格,這個拉近是在使用職業技能后立刻觸發的,因此可以配合戰略隊友打出更高頻的傷害,此外拉近敵人也可以更好的幫助莫高窟記觸發她的群體增傷與被動回能等效果,一舉兩得之舉,但是這個6致知的成本嘛大家還請量力而行,因為即使沒有6致知,只能達到3致知的莫高窟記也是非常好用的。
接著便是關鍵的被動3技能了,這個技能基礎狀態下只能給友方提升吸血和減1回合的職業技能cd,而就這兩個效果嘛真就是有點難堪大用了,所以莫高窟記最為重要的還是3致知新增的兩個大招cd的降低。
其一是可以降低指定隊友1回合的大招cd,其二則是可以降低莫高窟記自身的大招cd1回合,幫助自己這點大家應該很好理解,畢竟是每回合都要放大招的嘛,沒這個效果根本就無法實現此技能循環,接著給友方減1回合大招cd其實也不難理解,例如搭上個酒帳,咱們的酒帳寶寶就能實現每回合都可以職業技能+普攻的爆發,而且大招的狀態還是全程覆蓋的,真可謂是酒帳寶寶的第一保姆,當然這個雙減cd的效果在配合其它諸多器者上也有奇效,咱們這只是因為酒帳和莫高窟記是一同設計的才拿出來舉例,因此通過上邊的分析大家也能知曉,莫高窟記3致知的質變到底對她有何意義了,基本上想玩輔助定位的話,必抽......3致知。
那么說到這基本上對于莫高窟記的玩法也該結束了,反正她每回合最具威脅的行動邏輯便是職業技能+大招爆發,而如果大家覺得能量回復可以跟的上的話,那么“威懾”深造的7300加點便是可以考慮的方案,而如果覺得能量跟不上的話,則可以考慮“儲能”深造中的如7030等加點方案,亦或是5050等加點方式都是備選方案之一。
而在武器方面嘛,如果以打傷害為主的話可以優先考慮熊貓燈,例如上圖是維一用的兩個詞條一樣的武器,一個是熊貓燈,而另一個則是不是熊貓燈,而右側的熊貓燈在使用了職業技能后,的確可以享受到更高的傷害增益效果,所以這個彩武也是我們可以優先考慮的彩武,接著詞條嘛就優先選擇暴擊率、爆傷、構素傷害提升了,接著傷害提升、雙攻擊等也是可以考慮的。
總結:莫高窟記是一位強悍的半攻半輔構術器者,其在輸出上不遜于現版本的任何一位構術大C,且在輔助方面還有跨時代般的雙減cd效果,配合其群體定身控制、群體增傷及小透明自保等效果,不禁讓維一又回想起了過去的莫高窟220和銅壺滴漏等T0人權卡構術角色,所以抽是必須抽的,想玩輸出必須1致知,想玩減cd輔助必須3致知,大家還請結合自身的資源來綜合考量!
以上便是今日攻略文章的全部內容了,希望能給大家一些小小的幫助!
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