兩場比賽打到凌晨,LPL比賽再次出現BUG,妮蔻漏洞被禁止使用,最近的一場LPL比賽日,因為三場BO3接連鏖戰,時間直接從下午三點延續到了次日凌晨,讓不少觀眾直呼“體力大考”,其中,不僅有比賽打滿BO3的激烈鏖戰,更因一場意外的技術暫停,導致整體進程進一步拖長,成為這次超長比賽日的重要原因之一。
在TES對陣JDG的焦點戰中,出現了關鍵的長時間暫停,根據官方賽事方的解釋,暫停的直接原因出在JDG輔助選手Missing身上,他在使用妮蔻時,購買了本應禁用的裝備【星界據守】。
這一裝備原本是專為輔助位設計,具備減傷與范圍減速的強力功能,但問題在于,妮蔻的被動技能允許她變身為友方英雄或小兵,而她的分身同樣會帶有【星界據守】的效果,這意味著,妮蔻可以通過制造分身不斷“假裝”進攻,觸發大范圍減速,帶來遠超預期的戰術優勢。
這種機制上的BUG一旦出現在正式比賽中,顯然會嚴重破壞游戲平衡,因此,官方早在補丁說明中就明確標注,禁止妮蔻購買【星界據守】,然而,由于各種原因,這一禁令在實際執行中出現了疏漏,導致比賽不得不臨時叫停,并重新調整裝備,保證比賽的公平性。
從比賽重新拉起后的畫面可以看到,Missing操控的妮蔻裝備欄中【星界據守】已經被更換,避免了繼續利用分身進行異常干擾,但這次事件也暴露了當前賽事管理上的一個小漏洞——雖然規則明確,但執行層面在緊張的比賽節奏中仍可能出錯,對于職業選手而言,在高強度對局中時刻牢記細致的禁用規則,也是一種額外的考驗。
這次意外雖然給觀眾帶來了一段漫長的等待,但從另一個角度來看,也展現了官方對于賽事公正性的高度重視,哪怕付出長時間停滯的代價,也必須確保每一場比賽在絕對公平的環境下進行,這對整個聯賽的職業性無疑是加分的。
未來,如何進一步完善選手端與裁判端的信息同步,減少此類突發狀況,成為LPL運營方需要思考的問題,希望接下來的比賽日,能在保證公平的基礎上,提升整體觀賽體驗,讓熱愛電競的觀眾們,不再因為超長等待而疲憊不堪。你覺得,像這樣影響比賽節奏的長暫停,是否應該有更完善的補償機制?
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