4月29日,《三角洲行動》首次以造節的形式上線了「猛攻節」。
說起來,這個節日預熱有一段時間了,最早是在不久前的S4黑夜之子版本前瞻直播中,官方透露了猛攻節的消息,當時就受到了不少玩家的關注。究其原因,是這個節日名稱有點接地氣了。
在《三角洲行動》,一直有兩大標志性流派:以隱蔽伏擊為核心的“鼠鼠黨”和以正面強攻為信仰的“猛攻黨”。在玩家社區的催化下,「猛攻」逐漸成了玩家追求“戰斗爽”的代名詞。
因此,這次官方主動下場迎合玩家文化,把玩家符號變成官方活動,一看就是奔著讓玩家“盡情戰斗”的目的來的。為此,他們還起了個很應景的slogan——「盡管攻,一定賺」。
這年頭,造節并不是什么新鮮事,但要造一個「讓玩家爽」的節還是挺難的。原因在于,「爽」這種感受常常飄忽不定,很考驗廠商對于玩家需求的理解,以及對節日設計的考量。
體驗下來,我發現《三角洲行動》在這件事上做得相當不錯,不僅讓玩家打爽了,也通過擁抱玩家文化,讓猛攻節成為推動產品長青的又一引擎。
從不敢攻,到猛猛進攻
不同于一般的FPS,《三角洲行動》由于內置了兩個不同體驗的大型玩法,因此在理解玩家需求方面往往更加復雜。
喜歡「烽火地帶」的玩家,可能更加關注這一把到底能賺多少,打不打得過,能不能成功撤離;至于「全面戰場」的玩家,則可能更想要在戰場上放開手腳去打,而不想被排位分束縛手腳……說到底,一些玩家猛攻不起來,還是因為有各種包袱。
這次的猛攻節就很好地抓住了以上需求,并通過加入一系列針對性的內容、玩法,把玩家安排得明明白白。
為了讓玩家玩得爽,猛攻節首次引入了全新的節日機制。
就拿烽火地帶來說,官方先是增加了豐厚的物資補給,玩家每天上線都能領取制式裝備券。期間,官方會累積發放14張精銳制式裝備券和7張標準制式裝備券,一來二去,為玩家省下一大筆哈夫幣。
另外,官方還在局內加入新的敵人NPC「哈夫克保險小隊」,每局游戲會刷新五輪。玩家擊敗該小隊后,會有較高的概率掉落高價值的大紅、大金。
并且,小隊刷新的位置也集中在野外空曠地帶,也就是說,即便是不喜歡去高價值區湊熱鬧的打野玩家,也有機會爽吃,整體上抬高了玩家撤離成功的收益。
圖源:B站UP@浮云流水終須盡
在資源大大增加、收益遠高于風險的情況下,鼠鼠黨也能換換打法了——不是思考如何躲藏,伏擊其它玩家,而是起一套裝備找「哈夫克保險小隊」猛猛提款。而那些原本就喜歡猛攻的玩家,由于裝備券的存在,也不用擔心破產。
至于全面戰場這塊,官方也很會抓重點,發放了14張軍功保護卡和7張軍功倍增卡。前者可以讓玩家在排位賽失敗時免除掉分,而后者則能讓玩家獲勝時獲得雙倍得分,目的就是讓玩家不要有任何顧慮,放開手腳去打了。
考慮到游戲本就多干員的設定,一旦玩家放開了,那團隊的化學反應就更強烈了,更容易催生出酣暢淋漓的戰場對抗體驗。這也解釋了,為何會有大量玩家對這次猛攻節給出相當正面的評價。
除了在原本玩法上做內容外,此次猛攻節還針對全面戰場推出了全新的限時模式「霰彈風暴」。該模式特殊的地方在于,玩家只能使用突擊型干員,以及霰彈槍展開戰斗。
由于突擊型干員基本都具備極強的加速/位移能力,雙方打起來后個個都飛天遁地,堪比好萊塢大片,全程戰斗爽。
圖源:B站UP@祿嬴
對于玩慣了兩種常規模式的玩家而言,新的特殊模式不僅提供了新鮮感,也起到一種調劑口味的作用,讓玩家能以更加休閑的方式釋放爽感,作為烘托節日氣氛的一環可以說非常到位。
在滿足了玩家對玩法內容的需求后,要怎么在更高層面撩撥玩家的爽點,往往才是真正把節日做出特色和深度的難點。
《三角洲行動》在這方面的做法也較為獨到,它選擇以玩家文化為切口,通過邀請吳彥祖出演節日主宣的真人廣告片,以及推出高度還原彥祖的威龍皮膚、免費聯動紅色物資「吳彥祖之鏡」等,放大了「人人都是吳彥祖」這個玩家社區一直以來的梗。
由于本身無論是《三角洲行動》還是吳彥祖,知名度都很高,三角洲獨特的「祖」文化被特意放大后,你甚至可以看到一些非FPS圈子的用戶大量討論、玩梗……不少用戶因此被吸引入坑。
與此同時,猛攻節還準備了豐厚的福利:兩款限定槍皮、75抽物流憑證、傳說品質武器外觀、百億三角券補貼,還有上面提到的彥祖聯動福利……如果我沒記錯,這應該是游戲開服以來福利最為豐厚的一次。
結合聯動帶來的破圈影響力,官方也在明晃晃告訴玩家,這次猛攻節就是最佳的入坑時機。
造節是水到渠成
實際上,對于《三角洲行動》這次造節,外界一直有些好奇:其它游戲造節大多都要沉淀兩三年,《三角洲行動》上線還未滿一年,其內容生態能撐得起造節嗎?
一開始我也抱有同樣的疑問,但在回顧《三角洲行動》過去所取得的成績后,我發現這次造節其實更多是一種「水到渠成」的結果。
首先,《三角洲行動》在成長速度上就要比一般的游戲快得多。
之所以這么說,是因為在不久前的S4賽季前瞻直播上,官方透露了《三角洲行動》的DAU已經超過1200萬。而在5個月前,《三角洲行動》的DAU才數百萬,對應的注冊用戶為4000萬,可見當下玩家盤子增長速度之快。
除此之外,也有很多第三方數據可以交叉驗證《三角洲行動》用戶盤子的急速增長,比如根據順網科技「網吧熱力排行榜」今年2月份排名,《三角洲行動》就已躍升至TOP3,連續2月、3月蟬聯了這一排名,成了國內游戲玩家最喜歡的非傳統射擊產品。
在玩家體量急速增長的情況下,如果再將《三角洲行動》視作一個上線小半年的「青澀」新游,恐怕就不太合適了。相反,足夠龐大的用戶基數,為其邁向更高級的用戶運營——造節提供了支撐。
這里的支撐主要有兩層意思:一方面是游戲龐大的用戶基數能夠作為節日起勢的基本盤;另一方面,則是眾多玩家的日常游戲行為所催生出的游戲社區文化,也在為造節提供充足的養料。
在抖音、B站等平臺上,你經常會看到三角洲玩家造梗、尋找搭子、安利各種武器搭配的身影。比如抖音上的猛攻節相關的話題,累積播放量已經超過了2.8億,每天都有各種與「猛攻」相關的梗在這里誕生、傳播,最終變成玩家社區文化的一部分。正是有了這些積累,才為后續猛攻文化的出現提供了搖籃,逐步刻畫出三角洲的「猛攻」標簽。
其次,伴隨著玩家社區猛攻文化的發展,《三角洲行動》也在過程中通過各種方式,潛移默化地對這種游戲文化進行善意引導和聚焦。
如果說上面猛攻節量大管飽的策略位于第一層的話,那《三角洲行動》游戲版本的運營策略可能在第五層——它的每個重要版本,幾乎都在豐富玩家對于搜打撤和戰場感的體驗。
比如最近上線的S4賽季“黑夜之子”,別看官方引入了「夜戰」這個似乎強調隱蔽偷襲的主題,但由于手電筒、夜視儀等道具的存在,玩家真攻起來,可比以前猛多了。官方這下真的將“猛攻”從玩法層面,搬到了戰術層面。
總體而言,正是因為玩家對IP產生了共鳴,才有了造節的基礎與資本。而猛攻節本身,也成為了游戲官方主動引導玩家文化集中釋放的窗口,并借此實現更好的IP建設,形成正向循環,不僅能夠激發用戶情感共鳴、增強粘性,也是內容創作與傳播的源泉。
在各大社交平臺上,你可以看到大量玩家因猛攻節而聚集在一起討論、玩梗,樂此不疲……同時,一些內容創作者也利用猛攻節,產出了大量傳播度很廣的內容。而這些最終都將反哺到三角洲IP本身,并拓展其生命力與商業價值,為邁入“長青”添磚加瓦。
玩家瘋狂地玩梗,其實也是對官方玩梗造節的熱情回應
從0到1,為行業提供一個絕佳的潛力長青
目前,猛攻節只進行了一天,但無論是官方擊中要點的活動福利,還是玩家、創作者眾多天馬行空的創作,都反映出《三角洲行動》在可持續運營和對游戲內容進行文化價值延伸方面的優秀能力。
在游戲公司都在想方設法從用戶視角制定策略的當下,《三角洲行動》的這種能力恰恰能夠幫助猛攻節在千篇一律的節日中脫穎而出,推動其成長為在FPS玩家群體中具有廣泛影響力的現象級活動。某種意義上,猛攻節就是《三角洲行動》長青潛力的一次側寫。
回望這款騰訊寄予厚望的產品,其上線以來的成績臻至完美:不到一年就達成1200萬DAU,數千萬的注冊用戶,最近其手游版還在海外登頂169個地區免費榜等。這些成績無一不向外界展現《三角洲行動》身上巨大的長青潛力。
但所有人都知道,以上遠非《三角洲行動》的上限。在猛攻節不斷發酵的同時,《三角洲行動》相關電競賽事和全球化布局也在穩步推進。
在不久前的SPARK 2025騰訊游戲發布會上,《三角洲行動》就官宣了一個全球電競計劃,不僅囊括了「搜打撤」和「大戰場」兩種玩法,還建立了一個貫通主播高玩與職業選手、地區與全球的職業聯賽體系。
如果你是一位電競愛好者,應該知道上述無論是賽事類型還是聯賽體系,在當下的FPS電競圈都沒有范例可參考,完全是一個全新的方向,不難看出《三角洲行動》革新FPS電競的野心。電競一旦做好了,勢必會成為《三角洲行動》未來發展的又一護城河。
在全球化方面,《三角洲行動》其實布局得很早,早在去年12月就在Steam開啟了不限號測試。而在正式上線之前,它在Steam上的心愿單便突破了210萬,同時游戲的每日最高同時在線用戶持續穩定在10萬以上。
這些成績都說明了,《三角洲行動》的火爆并非是什么區域性或偶然性事件,而是依靠內容品質和嫻熟的GaaS化能力贏得的結果。
目前,無論是猛攻節,還是電競賽事、全球化布局,還都只是處在起步階段。隨著相關內容的不斷推進,一個可預測的事實是:《三角洲行動》必定會取得比當下更優異的成績,并有望作為騰訊的另一款“長青游戲”,邁出IP全球化發展的重要一步。
對于整個行業而言,這也是個絕佳的機會,去清晰地觀察一款潛力長青從0到1誕生的過程。
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