來源:中國新聞網(wǎng)
一股“吃谷”熱,正在年輕人中流行。
此“谷”并非田間農(nóng)作物,而是源自英文“goods(商品)”的諧音,泛指以動漫、游戲、偶像等版權作品衍生出的二次元周邊產(chǎn)品,包括徽章、立牌、卡片、掛件、手辦、毛絨公仔等。購買“谷子”稱為“吃谷”。
“每個‘谷子’均對應具體角色、場景,壓力大或疲憊時,看看喜歡的‘谷子’,會令人心情愉悅。”某高校博士張旭“吃谷”已逾3年。入手較多的是游戲類,以觀賞、收藏為主,每月“吃谷”花費約100元(人民幣,下同)。
各式各樣的“谷子”。 馬芙蓉 攝
21歲的女孩歸舟(化名),家中有個專門存放“谷子”的柜子。歸舟說,“谷子”不僅帶給她快樂,也讓她收獲不少同齡朋友。大家會在“谷圈”里分享最新“谷子”訊息,也會線上拼團代購海外“谷子”。
21歲女孩淮行仁(化名)的房間里,擺放著眾多毛絨公仔,“雖然它們不會說話,但是看著就開心。”
“量力而行”是淮行仁“吃谷”原則。她介紹,普通“谷子”單價在10元至100元之間。一些限量款、熱門IP“谷子”,價格會高一些,甚至引發(fā)黃牛熱炒,她會謹慎對待。
在武漢江漢路X118商場內(nèi),顧客選購“谷子”。 馬芙蓉 攝
“吃谷”14年的“95后”女孩藍焰(化名)認為,二次元作品多以年輕人的視角看待世界。這種情感上的連接,使得二次元文化更容易走進年輕人內(nèi)心,引發(fā)情感共鳴。
記者通過梳理了解到,一些老牌商圈緊隨“吃谷”熱實現(xiàn)轉型。上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場、武漢江漢路X118、成都天府紅、西安小寨銀泰城等商圈,通過引入IP授權門店、地區(qū)首店、IP快閃活動,成為“二次元聚集地”,吸引大量年輕人前來購物、打卡。
記者近日探訪武漢江漢路X118發(fā)現(xiàn),該商場一層至四層,“谷子”店一家挨著一家,貨架上密密麻麻擺放著各類“谷子”。前來選購的年輕人絡繹不絕。
“年輕人是‘吃谷’主力,群體覆蓋學生到上班族。”在此經(jīng)營的劉鑫介紹,一般評分較高或當季熱門番劇的周邊產(chǎn)品較受歡迎。一些聯(lián)名限定產(chǎn)品,上架即被搶空。其店鋪每月凈收入在1萬元至3萬元之間。
在武漢江漢路X118商場內(nèi),顧客選購“谷子”。 馬芙蓉 攝
據(jù)艾媒咨詢(iiMedia Research)數(shù)據(jù),2024年中國“谷子經(jīng)濟”市場規(guī)模達1689億元,較2023年增長40.63%,預計2029年中國“谷子經(jīng)濟”市場規(guī)模超3000億元。
在武漢紡織大學經(jīng)濟學院副院長李正旺教授看來,現(xiàn)在年輕人“吃谷”與“80后”集郵類似,均是通過物質(zhì)載體來表達精神寄托。“谷子”作為二次元文化的具象化產(chǎn)物,滿足了年輕人展示個性、追求獨特的心理需求;同時,年輕人通過“谷子”將虛擬角色的陪伴轉化為現(xiàn)實中的情感寄托,顯示出特定時代的心理映射特征。
但他也指出,作為流行文化產(chǎn)物,“谷子”產(chǎn)業(yè)面臨產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊、市場監(jiān)管缺失、價格虛高等問題,建議政府部門通過加強質(zhì)量管控、完善市場監(jiān)管、合理定價和拓展銷售渠道等對策,引導“谷子”產(chǎn)業(yè)健康、持續(xù)發(fā)展。(記者 馬芙蓉)
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