大家好,我是正在看向錢包的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單聊聊有關莫高窟記的抽取價值分析,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂,這位角色官方是和酒帳一起進行設計的,不過他們倆沒能同一時間上線倒也給游戲留下了不少懸念,而在這樣的操作下無疑官方也是賺了個盆滿缽滿,相當于是兩周年慶來了波大的,而兩周后還能有一波可賺,真是打得一手好算盤,當然莫高窟記也不會像酒帳的某些方面那么惡心,這點大家還請自行腦補是啥。
那么莫高窟記到底能干點啥呢?這里我們一個一個來總結,同時也會有一些有趣的內容為大家分享,首先莫高窟記可以進行傳送或換位,這點的靈活度會比兔媽的那個職業技能更好,且她的大招還有一個爆裂的群體傷害,大家注意維一用的形容詞哈,真就是爆裂的群體傷害......且還有給敵方施加群體定身和降低自身受到攻擊概率的狀態。
那么在昨天的攻略留言中,有位朋友是這樣來認知這個受擊概率降低效果的,維一個人覺得說的還是比較在理的,大家可以參考參考。
接著莫高窟記的被動也給她提供了一定的增傷和輔助效果,其關鍵就是:
- 被動1的“鐫巖”狀態增傷,不過基礎狀態下這個技能的暖機效率是比較低的,所以這個問題又該如何來解決呢?
- 被動2具備群體增傷和補能量的效果,不過這個技能也有一個問題,那便是如果范圍不夠大的話,則其群體增傷和獲得能量的觸發門檻就會比較高,所以這個問題又該如何解決呢?
- 被動3則是可以給友方提供吸血提升和減少其職業技能的cd1回合,且觸發的條件也并非必須對友方進行換位才行,總體靈活度尚可,但問題是光光減友方職業技能的cd是不是有點太過于難堪大用了?比如之前才上線的酒帳,他最大的問題就是在某一個回合職業技能與大招都會殘留1回合的cd,導致他一定會有某個回合的輸出無法最大化,所以如果我們假設,真的只是假設哈,莫高窟記能夠給酒帳同時減職業技能和大招的cd1回合,那是不是酒帳就直接起飛了呢?相當于每個回合都能觸發最大傷害的輸出,而且反觀莫高窟記自身,我們又假設如果最強狀態的莫高窟記是每回合都可以實現職業技能傳送+大招爆發的,是不是這樣也會提升她的絕對強度呢?以上內容還請大家自行腦補即可......
最后就是針對莫高窟記的抽取建議了:對于莫高窟記,維一只能給出兩個字的建議,那便是必抽......沒有任何懸念的必抽,當然如果要多做點分析,比如說到底要抽到多少致知才能用,畢竟這些內容咱們明面上從官方所公布的信息中暫時是無法看到的,但是維一感覺1致知那是肯定必須抽的,這個幾乎沒有任何懸念,接著3致知嘛作為官方的核心盈利門檻,這個幾乎也是必抽考慮的,最后的6致知嘛官方如果這次還敢和酒帳的設計一樣,必定會惹的個天怒人怨的結局,所以好歹就如一句諺語所說,人情留一線日后好相見對吧,所以6致知大家應該就是量力而行了,以上內容還請大家參考一二。
以上便是今日攻略文章的全部內容了,希望能給大家一些小小的幫助!
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