在《最后生還者》系列中,不乏令人緊張甚至焦慮的敵人。但在《最后生還者 第二部》中,狗作為一種敵對(duì)單位,自游戲發(fā)售以來(lái)一直是玩家社區(qū)爭(zhēng)議的焦點(diǎn)。
盡管這些狗在現(xiàn)實(shí)中可能很可愛(ài),但在游戲遭遇戰(zhàn)中,它們“極具威脅”,擅長(zhǎng)氣味追蹤,能輕易打亂玩家的潛行和戰(zhàn)斗策略。在游戲主線戰(zhàn)役中,玩家扮演艾莉時(shí),狗在某些獨(dú)自行動(dòng)的章節(jié)中將成為巨大挑戰(zhàn)。
在主線故事中,開(kāi)發(fā)者實(shí)際上給予了玩家避開(kāi)所有狗的選擇——通過(guò)擊殺狗的訓(xùn)練員或利用潛行機(jī)制繞過(guò)它們,從而避免直接傷害狗本身。文章指出,開(kāi)發(fā)者似乎試圖區(qū)分游戲中的無(wú)害寵物和經(jīng)過(guò)訓(xùn)練用于作戰(zhàn)的攻擊犬,但殺狗的道德困境依然存在,這使得狗成為系列中唯一可能讓玩家在擊殺時(shí)感到道德沖突的敵人類(lèi)型。
與主線形成鮮明對(duì)比的是,在游戲的 roguelike 模式中,狗是玩家必須擊殺的敵人。雖然這在技術(shù)上與主線中可避開(kāi)狗的設(shè)計(jì)理念相悖,但由于肉鴿模式是完全獨(dú)立于主線故事的玩法模式,這使得區(qū)分狗在敘事中的作用與在玩法中的功能變得更加容易。在肉鴿模式的特定地圖中,狗無(wú)法到達(dá)高處,有時(shí)會(huì)成為相對(duì)容易瞄準(zhǔn)的目標(biāo),一定程度上,這在玩法層面“解決了”殺狗的道德困境,因?yàn)樗鼈儽幻鞔_視為需要清除的敵人。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.