《上古卷軸6》不太可能像《上古卷軸4:湮滅重制版》那樣使用虛幻5引擎進行渲染,因為這對解決Creation引擎其中一些最常見的問題(如碎片化的游戲世界)幾乎沒有幫助。
在最新一期的Digital Foundry播客中,DF回答了一位粉絲關于《湮滅重制版》是否為系列下一作試水的提問。DF表示這種可能性確實存在,因為其他工作室也做過類似的事情,比如Housemarque在《Returnal》中幾乎將虛幻引擎改造成了自家引擎。
盡管如此,《上古卷軸6》使用虛幻引擎5進行渲染的可能性似乎不大,因為Epic的引擎本身無法解決Creation引擎任何最顯著的問題。
正如《上古卷軸4:湮滅重制版》所示,虛幻5引擎仍然受驅動游戲其余部分的Gamebryo引擎的限制,游戲世界仍然像原版一樣碎片化。
與此同時,渲染在《星空》中不存在什么問題,而且用于開發《上古卷軸6》的Creation引擎很可能會在渲染上得到進一步的改進。
若換用虛幻引擎5渲染,不僅會拖延開發進度、增加開發復雜性,還可能帶來性能問題。因為《湮滅重制版》資源需求極高,除了頂配機器配合幀生成技術外,幾乎在所有設備上都運行不佳。
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