IT之家 4 月 29 日消息,近日,拉瑞安工作室(Larian Studios)首席執行官 Swen Vincke 在與 GameSpot 討論游戲 Mod 時,進一步解釋了為什么工作室決定不為《博德之門 3》制作 DLC。
Vincke 表示:“我們不做 DLC。”盡管從傳統觀念來看,為一款像《博德之門 3》這樣成功的游戲制作 DLC 似乎能夠帶來更多的商業收益,但 Larian Studios 并沒有這方面的興趣。Vincke 說:“這很無聊。坦白地說,我們確實討論過為《博德之門 3》制作 DLC,但最終發現我們對這件事沒有熱情。”
他進一步闡述道:“快樂的玩家是成功的關鍵,但同時,開發者也需要感到快樂,才能為玩家帶來更好的體驗。而我們現在正在做的事情,讓開發者們感到更加開心。” Vincke 稱,雖然 Larian Studios 之前一直遵循著在一款成功游戲之后制作 DLC 的常規流程,但團隊最終意識到,他們并不想繼續走這條路。
他解釋道:“這似乎是我們的‘必經之路’,對吧?我們做了一款超火的游戲,大獲成功,我們就應該制作各種 DLC,然后讓錢滾滾而來。我們當時也點頭同意了,說‘好吧,我們來做 DLC 吧’。但當我們有時間認真思考時,我們意識到:‘我們在做什么呢?’ 有時候,意識到自己的錯誤并及時調整方向并不是一件壞事。當我們發現自己走錯了路,就會果斷地說‘算了’,然后改變方向,去做一些別的事情。”
IT之家注意到,去年 Larian Studios 確認已經從《博德之門 3》的開發中轉移出來,開始專注于兩個基于自身知識產權的新項目。當時,Vincke 表示:“《博德之門》在我們心中永遠占據著特殊的位置,我們永遠為它感到驕傲,但我們不會再繼續開發它了。我們不會制作新的擴展包,盡管很多人都在期待;我們也不會制作《博德之門 4》,盡管很多人認為我們會這么做。我們會向前看,我們會離開《龍與地下城》的框架,開始制作一些全新的東西。”
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