4月29日,《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)放出了一段新的實(shí)機(jī)演示,和一段預(yù)購(gòu)版+預(yù)購(gòu)豪華版的套裝展示視頻。
實(shí)機(jī)演示時(shí)長(zhǎng)4分30秒,展示了一段主角和Boss“完美新娘?方靈”戰(zhàn)斗的過(guò)程,游戲此處選擇用“四川民謠+中式恐怖”塑造Boss的壓迫感,Boss的形態(tài)是一個(gè)曼妙高挑的女性和一段似乎是蛇的怪物的組合體。
主角在與Boss戰(zhàn)斗的時(shí)候,展示了諸多能力,比如長(zhǎng)槍模組的流派技能「須羽之境」、雙刀武器「離歡雙刀」的技能“金色剪刀”等,甚至游戲還展示了通過(guò)招架讓Boss轉(zhuǎn)身的攻擊形式。
經(jīng)過(guò)一系列連擊,Boss被打入到第二形態(tài),樂(lè)曲風(fēng)格變?yōu)閾u滾,主角也是通過(guò)火焰和雷電等諸多技能銜接,對(duì)Boss進(jìn)行了處決。更值得注意的是,此前不少人將《明末:淵虛之羽》定位為類(lèi)魂游戲,但透過(guò)新的實(shí)機(jī)演示不難發(fā)現(xiàn),游戲整體更向動(dòng)作RPG的方向傾斜,華麗、快速且連貫。
視頻還是以“諸行無(wú)常,因果之循,長(zhǎng)存不滅”十二字作為收尾,并放出了發(fā)售時(shí)間——7月24日。
P2主要介紹了《明末:淵虛之羽》兩個(gè)版本的套裝內(nèi)容,比如“引魂法衣”、“白衣無(wú)常”、“夜行無(wú)常”、“婉若游龍”等。
縱觀評(píng)論區(qū)玩家的發(fā)言,主要集中在P1實(shí)機(jī)演示上,態(tài)度雖有期待和看好,但也有不少質(zhì)疑聲,比如有些人覺(jué)得第二形態(tài)變?yōu)閾u滾樂(lè)割裂感太強(qiáng),技能雖花哨但彼此間并不連貫等,總之期待的人很多,處于觀望狀態(tài)的人更多。
所以《明末:淵虛之羽》是“村里的第二個(gè)大學(xué)生”嗎?這個(gè)問(wèn)題真的需要等到7月底才會(huì)有一個(gè)確切的答案嗎?
1.
其實(shí)《明末:淵虛之羽》是不是“村里的第二個(gè)大學(xué)生”,相信不少玩家目前心中是有一個(gè)答案的,這個(gè)答案源于《明末:淵虛之羽》從曝光到放出發(fā)售日期的表現(xiàn)。
從2021年9月放出“首次曝光開(kāi)發(fā)進(jìn)度實(shí)機(jī)演示”,距今已過(guò)去3年7個(gè)月有余,這期間《明末:淵虛之羽》雖動(dòng)作不多,但其熱度卻如火焰一般不斷擴(kuò)大蔓延,尤其是2024年10月放出全新實(shí)機(jī),并放出2025年發(fā)售消息的視頻,目前僅B站上的播放量就已超過(guò)900萬(wàn)。
其實(shí)《明末:淵虛之羽》肩上的擔(dān)子很重,它和《影之刃零》《昭和米國(guó)物語(yǔ)》等產(chǎn)品共同扛著“后黑猴時(shí)代”國(guó)單發(fā)展的希望,至少誰(shuí)都不想讓那股熱乎氣在自己手里“涼涼”。
放眼周遭,無(wú)論是從業(yè)者、玩家,甚至是其他領(lǐng)域知曉它們的人,都會(huì)這些產(chǎn)品寄予厚望。這來(lái)自當(dāng)前國(guó)產(chǎn)單機(jī)整體向上的勢(shì)頭,《黑神話(huà):悟空》用看似順風(fēng)順?biāo)瑢?shí)則底氣十足的表現(xiàn)讓全世界玩家意識(shí)到“國(guó)產(chǎn)3A游戲要崛起”的論調(diào)非虛。尤其去年,不少人因《黑神話(huà):悟空》是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)多年難遇的“孤膽英雄”,而對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)崛起已至一事持懷疑態(tài)度。
可來(lái)到2025年,不少制作精良、玩法頗為新穎的國(guó)單的出現(xiàn),點(diǎn)燃了國(guó)內(nèi)玩家和從業(yè)者的信心,特別是上海月壤工作室開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)心理恐怖游戲《黑暗世界:因與果》,在3月27日上線(xiàn)后被越來(lái)越多的玩家所認(rèn)可,3月31日上線(xiàn)的《蘇丹的游戲》,也呈現(xiàn)出了國(guó)單發(fā)展的全新可能。
總之,盡管“崛起”這個(gè)詞過(guò)于沉重,但國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲確實(shí)邁入到了生產(chǎn)端和消費(fèi)端都非常看好的發(fā)力期。尤其近期美國(guó)頻頻出招,讓許多人投來(lái)的這份熱烈期待的目光,在一定程度上超脫于游戲本身。
在此基礎(chǔ)上,《明末:淵虛之羽》就成為了“村里出來(lái)的第二個(gè)大學(xué)生”的備選,希望它能夠接過(guò)《黑神話(huà):悟空》遞來(lái)的“金箍棒”。哪怕大家知道無(wú)法復(fù)刻去年《黑神話(huà):悟空》夸張的熱度和影響力,以及宛若火箭上升般的成績(jī)和銷(xiāo)量,雖不奢望它能考上211985,但最起碼也要上個(gè)本科。
尤其是此前因部分服裝過(guò)于暴露,以及圍繞女主展開(kāi)的比較直球的宣發(fā)方式,讓不少玩家開(kāi)始擔(dān)心《明末:淵虛之羽》在未等到眾人認(rèn)可游戲質(zhì)量的時(shí)候,就因部分內(nèi)容遭到主流聲音的否定,進(jìn)而引發(fā)了不小的輿論質(zhì)疑,甚至有一部分人覺(jué)得恨鐵不成鋼,認(rèn)為是官方對(duì)游戲質(zhì)量缺乏自信,才會(huì)宣發(fā)上用這種小聰明。
前端時(shí)間,《明末:淵虛之羽》聯(lián)合B站UP主“旅法師營(yíng)地”、“夢(mèng)電大表哥”與“悠閑的蚊子”共同創(chuàng)作了一個(gè)關(guān)于游戲制作人夏思源的采訪,從立項(xiàng)、設(shè)計(jì)、劇情、地圖、開(kāi)發(fā)部分、早起輿論、出現(xiàn)爭(zhēng)議的服裝問(wèn)題、相關(guān)內(nèi)幕和對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的話(huà)9個(gè)部分進(jìn)行了解答和回應(yīng),試圖為心存質(zhì)疑的玩家們解惑。
夏思源直言:“宣發(fā)時(shí)曝光的暴露服裝并非是刻意去設(shè)計(jì)的,游戲里的服裝都是根據(jù)Boss設(shè)計(jì)的,玩家擊殺Boss或怪物后就可以獲得相應(yīng)服裝,所以游戲里的服裝多種多樣。最開(kāi)始做游戲的時(shí)候,我們希望不同品味的玩家都能在游戲里找到自己喜歡的鎧甲。”也有玩家在相關(guān)評(píng)論區(qū)表示“游戲中有各樣的服裝,只是暴露的服裝比較“扎眼”,玩家也熱衷于圍繞此內(nèi)容評(píng)論和玩梗,才會(huì)陷入輿論爭(zhēng)議”。
盡管如此,此種“用力過(guò)猛”帶來(lái)的負(fù)面影響直到現(xiàn)在仍然存在。
2.
隨著覆蓋在《明末:淵虛之羽》身上的迷霧逐漸散去,玩家對(duì)于這款游戲是不是心中期待的樣子可能會(huì)愈發(fā)清晰。
官方也在從多個(gè)角度,去完善玩家心中關(guān)于《明末:淵虛之羽》的認(rèn)識(shí),比如游戲時(shí)長(zhǎng),《明末:淵虛之羽》的開(kāi)發(fā)商靈澤游戲此前曾接受了GamingBolt的采訪,在采訪中他們表示游戲的通關(guān)時(shí)長(zhǎng)會(huì)在40-60小時(shí)這一區(qū)間,且游戲也會(huì)提供3個(gè)完全不同的結(jié)局,來(lái)保證游戲有著更高的重玩價(jià)值。據(jù)開(kāi)發(fā)者透露,游戲會(huì)根據(jù)玩家選擇的支線(xiàn)任務(wù),對(duì)主線(xiàn)劇情進(jìn)行一定影響,從而在某些節(jié)點(diǎn)改變玩家的游戲路徑,將玩家一點(diǎn)一點(diǎn)引導(dǎo)到另外的結(jié)局,去擁抱全新的命運(yùn)。
當(dāng)然,過(guò)不了幾天,期待《明末:淵虛之羽》的玩家就有機(jī)會(huì)和他近距離接觸。據(jù)悉,《明末:淵虛之羽》將在5月推進(jìn)三場(chǎng)線(xiàn)下試玩活動(dòng),分別在北京、上海和成都,目前暫定北京站試玩時(shí)長(zhǎng)為1小時(shí),上海、成都站為4小時(shí),對(duì)那些想要進(jìn)一步了解它的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)長(zhǎng)還是非常友好的,只不過(guò)能獲得游玩機(jī)會(huì)的幸運(yùn)兒不會(huì)太多。
不僅如此,該作也有很大概率在未來(lái)的2025 BW和上搭臺(tái)迎客,至于今年的ChinaJoy,《明末:淵虛之羽》倒是和它撞車(chē)了。
關(guān)于《明末:淵虛之羽》是不是“村里的第二個(gè)大學(xué)生”?或許這個(gè)問(wèn)題,玩家們真的要等到游戲正式發(fā)售后,才會(huì)給出一個(gè)自己心中的答案了。但從目前的輿論形勢(shì)來(lái)看,玩家對(duì)于《明末:淵虛之羽》的認(rèn)可,不同玩家態(tài)度間的割裂,較比當(dāng)年《黑神話(huà):悟空》的處境要更甚,也將對(duì)游戲的最終銷(xiāo)量造成難以預(yù)計(jì)的影響。
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