幾天前,SIE發布了《羊蹄山之魂》的故事宣傳片,并公布了發售日。玩家將在游戲中扮演篤(Atsu),她將踏上一段復仇之旅,殺死殺害她家人、將她留下等死的羊蹄六人組。
有趣的是,這款游戲的整體結構和前作《對馬島之鬼》不同。篤將在蝦夷地區追尋線索,并選擇先殺哪位成員,而蝦夷地區的場景設定也更加復雜。在接受《綜藝》雜志采訪時,創意總監Jason Connell和Nate Fox討論了江戶時代如何影響了本作的世界設計。
Fox說:“這是我們做過的最開放的游戲。最大的樂趣就是迷失其中,讓好奇心引領你在景色中漫游。我們把這種時刻視為神圣的,希望玩家能沉浸在北海道,或者說游戲設定時的‘蝦夷’中,感受當下的真實。蝦夷本身就像一個角色,藏著無數秘密和故事。”
Connell補充說:“這里充滿了野性和自然氣息。相比大城市,我們有機會展現一個更狂野、更鄉村的故事。游戲里有各種生態景觀,我們從北海道最壯美的地方汲取靈感,精心挑選了一些最美的地點,賦予它們生命,讓玩家體驗。”
這種“野性”的風格在游戲玩法中也顯而易見,玩家似乎會有一個狼同伴與他們并肩作戰。雖然還有很多細節待解開,但篤也能通過一些非戰斗活動放松身心,這些活動從《對馬島之鬼》中得以延續。
在接受Variety采訪時,聯合創意總監Jason Connell和Nate Fox深入探討了《羊蹄山之魂》的新地圖——北海道的設計理念,以及它為何被選為本作背景。
《對馬島之魂》發售后游戲取景地受到了粉絲熱烈歡迎,甚至帶動了當地旅游熱潮。開發團隊顯然也希望北海道能有類似的影響力。Nate Fox表示:“探索的樂趣之一就在于迷失其中,讓好奇心引導你穿越大地。我們希望玩家能真正沉浸于‘蝦夷(北海道的古稱)’之中,在那里每一步都可能發現隱藏的秘密,或見證一個動人的故事篇章。”他強調,蝦夷本身就像一個有生命的角色,充滿了歷史、謎團與自然的壯美。
Jason Connell補充道,這次的環境選擇也讓他們能講述一個更原始、更自然的日本故事:“這里充滿野性與自然氣息。相較于發生在大城市的故事,設定在蝦夷讓我們能夠刻畫一個更野外、鄉土的復仇傳奇。北海道擁有眾多生態環境與壯麗地貌,我們從中挑選出最具代表性的美景,為玩家呈現一個獨特的世界。”
由于本作設定時間為《對馬島之魂》329年之后,在游戲中我們也將看到日本在社會結構、科技發展、甚至動植物生態上的巨大變化。
游戲博主Jorraptor分享了《羊蹄山之魂》新藝術圖,展示了女主篤的形象。
switch、PS5、SD掌機脫坑了怎么辦?別放著吃灰了!快找這個靠譜的二手回收平臺回血吧!順豐免費上門收件,到款快,不到手刀。除了主機,游戲卡帶和光盤也支持回收哦。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.