在互聯網+和5G引領網絡消費創新升級的新生經濟大潮之中,風靡新生代的電子競技(簡稱為電競)開始受到主流社會的正視。電競賽事、電競場館、電競人才、電競投資、電競直播、電競廣告和電競管理都成為主流傳媒的熱門話題。電競開始從一個成人世界眼中的調皮瘋孩子逐步成長為一個有培育前景的好苗子。大力發展新生經濟,真切需要從互聯網+教育創新的新高度刷新對電競本質和電競前景的認識。引導新生代健康成長,迫切需要制定讓電競事業升級創新的網絡教育新戰略。
電競是競技類電子游戲(簡稱電游)。電競和電游是為電腦網絡硬件和電腦編程軟件靈動活化培育應用人才的網絡化(簡稱網化)靈動教育(簡稱靈育)體系。通過電競和電游的人機互動和網上靈動,互聯網世界將隨著更多新生代的加入和浸潤而變得更加更加富有生機和活力。電競和電游都是以寓教于樂的方式加速新生代和全社會進入網絡世界的電子教育和網化靈育事業。網化靈育將成為訓化體育和文化智育之后的人類教育新潮。
電競和電游的普及必將引發一場前所未有的網絡教育革命。人類歷史上最初的傳統教育是為了提升戰斗力的團隊訓化和操練體育。隨著人類文明的發展,學校文化和課堂智育逐步成為主流教育。互聯網新時代的到來,電游電競和網化靈育必將成為引領未來教育創新潮流的新潮教育和教化新生代更好地與網絡世界隨機靈動的新生教育。電競和電游進校園已經成為不可阻擋的趨勢和潮流。電競電游正在把新生代引導成為數字云端開展全球網絡社交的云中仙。
電競電游要修成網化靈育的新生代教育正果,需要升級創新和修正維新。毋庸諱言,以往的電競電游為了吸引眼球和抓住網民,主要是在打打殺殺和攻城略地的爭霸電競領域建功立業。如何讓電競和電游從稱雄爭霸升級到智力比拼和創意激勵的更高維度,必將成為電競電游創新研發的新課題。電競電游應當成為寓教于樂、學新知新的文教新考場;電競電游需要成為激發創意和促進研發的孵化器和加速器;電競電游可望成為選拔各類優秀人才的新賽道;電競電游將成為全民娛樂的新樂園。
5G應用將為電競電游茁壯成長提供更好的網絡技術服務空間。5G通訊技術的廣泛應用,將為互聯網世界帶來更高速度、更少時延、更大容量和更快交互的新體驗。電競電游的軟件開發必將進入更加包羅萬象的新境界。電競賽事的組織規模也將出現史無前例的新奇觀。電競場館和電競網吧的軟硬件配置也將出現更新換代的新局面。虛擬現實、增強現實和混合技術在電競電游中的應用也將構成出神入化的新玩意。智能穿戴的普及也將為電競電游的細致入微提出新要求。
電競電游作為互聯網+網絡教育的新生事物需要更加寬松的成長環境和成熟氛圍。電子服務和網絡服務都是新生經濟和消費升級的重要領域。電競電游(電子教務)如同電子商務、電子醫務、電子財務和電子政務一樣都是互聯網帶來的服務業變革的新產物。為了給新生事物自由成長提供更加寬松的管制空間,不急于把電競電游歸類為體育局、教育部、文化部、工信部和網信辦的政務管理序列管死,也許更有利于電競電游事業的跨界成長。
小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上頭。電競經濟和電游經濟的廣闊錢景正在成為引人注目的新生經濟新亮點。很多上市公司紛紛介入手游和電競,作為吸引投資者關注的新概念經濟。一些地方政府也在設法把電競電游引入產業園和開發區。各種電競賽事、電競直播和電競網紅成為廣告促銷的新賣點。電競電游的指尖經濟無意間已經成為對付中美貿易戰的國內消費升級戰略搜索的經濟新亮點。希望有更多的財政優惠、財團投資和民間游資進入電競電游領域助推新生經濟茁壯成長。
(本文為成都?中國東歐數字經濟大會上的專題演講綱要)
郭夏:新生經濟學創始人,《解碼經濟——新生經濟學導論》作者,北京大學中國戰略研究中心特邀研究員,中國經濟網特約評論員,中國經濟新聞聯播網特約評論員。
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