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今年年初,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影《哪吒之魔童鬧海》(以下簡(jiǎn)稱《哪吒2》)登頂全球動(dòng)畫票房榜,讓中國(guó)動(dòng)畫內(nèi)容在全球市場(chǎng)上大放異彩,也讓國(guó)內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了一輪新的發(fā)展。
今年4月,由B站與Aniplex聯(lián)合出品、李豪凌導(dǎo)演制作的國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫《凸變英雄X》,在B站、crunchyroll以及日本富士電視臺(tái)等平臺(tái)全球同步播出。
截至目前,《凸變英雄X》僅更新3集,B站累計(jì)播放量近5000萬(wàn)。海外市場(chǎng)上,《凸變英雄X》進(jìn)入知名動(dòng)畫平臺(tái)Crunchyroll熱門春季新番行列,知名歐美動(dòng)畫評(píng)分網(wǎng)站MyAnimeList上,《凸變英雄X》目前評(píng)分達(dá)到8.49,也是該榜單近兩年評(píng)分最高的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫,力壓一眾海外動(dòng)畫。
海外有動(dòng)畫粉絲評(píng)價(jià),“作品2D和3DCG的獨(dú)特融合令人嘆為觀止”“《凸變英雄X》是中國(guó)動(dòng)畫首次真正意義上的嘗試,將在全球動(dòng)畫市場(chǎng)占領(lǐng)一席之地”“我相信它會(huì)跟《雙城之戰(zhàn)》或《蜘蛛俠:平行宇宙》一樣好”。
在TikTok、X等海外社交媒體平臺(tái)上,出現(xiàn)了大量的自來(lái)水安利,粉絲進(jìn)行視頻剪輯、討論角色命運(yùn)走向。
在內(nèi)容上,B站以原創(chuàng)劇本設(shè)定了一個(gè)全新的超級(jí)英雄世界,普通人通過(guò)獲得人群的信賴,可以獲得超能力,蛻變?yōu)槌?jí)英雄。作品以單元性敘事,通過(guò)11位英雄的故事,勾勒出“英雄排位賽”的大背景,并隨著故事推進(jìn),討論人性灰度、自我價(jià)值、虛幻與真實(shí)等多元課題,逐步一個(gè)宏大、復(fù)雜的世界觀。
這種故事設(shè)計(jì),對(duì)于降低了跨文化傳播的障礙,需在文化獨(dú)特性與通用性之間,找到了一個(gè)精準(zhǔn)的平衡點(diǎn)。
目前動(dòng)畫更新三集,林凌、瀟月卿等角色引起不少粉絲共情。林凌被老板開除,陰差陽(yáng)錯(cuò)變成英雄,享受眾人擁戴,而草根逆襲背后隱藏著個(gè)體在結(jié)構(gòu)里被動(dòng)裹挾的無(wú)奈。瀟月卿的完美女神形象背后,躲藏著一個(gè)真實(shí)自我,她在公眾凝視和保持自我之間掙扎。
這些具備復(fù)雜性的角色、反轉(zhuǎn)的劇情,讓粉絲意識(shí)到《凸變英雄X》并不是一部單純追求爽感、視覺(jué)沖擊的動(dòng)畫,而是具備當(dāng)代性與現(xiàn)實(shí)意義的作品,希望觀眾能注意到宏大英雄外殼下的“具體個(gè)體”的故事。
而在制作上,《凸變英雄X》或許代表著全球一線動(dòng)畫制作產(chǎn)能,動(dòng)畫2D與3D融合技術(shù),是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的一個(gè)工業(yè)化里程碑。B站主導(dǎo)了制作與創(chuàng)意,聯(lián)合國(guó)內(nèi)紙飛機(jī)動(dòng)畫、鉛元素、瀾映畫、筆酷等動(dòng)畫工作室,針對(duì)不同單元、不同風(fēng)格,進(jìn)行分鏡、原畫、3D建模與后期特效等各方面合作。
音樂(lè)上,《凸變英雄X》主題曲邀請(qǐng)了澤野弘之操刀,角色曲則邀請(qǐng)KOHTA YAMAMOTO、深澤秀行等國(guó)際音樂(lè)人參與。
整體作品在角色設(shè)計(jì)、動(dòng)作場(chǎng)面、音樂(lè)配置等方面與海外IP動(dòng)畫相比,并不遜色。
如“奈斯篇”以三渲二為主,以偏寫實(shí)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)融合高飽和度的色彩畫面、夸張的角色演繹,整體達(dá)到一種介于2D卡通與現(xiàn)實(shí)世界之間的風(fēng)格,而在打斗的關(guān)鍵場(chǎng)景,高速切換3D建模的場(chǎng)景與2D手繪角色動(dòng)作,以沖擊感調(diào)動(dòng)觀眾情緒。這種切換并非簡(jiǎn)單疊加,而是通過(guò)算法優(yōu)化幀率與光影同步,確保畫面流暢度。
如果說(shuō)《哪吒2》以票房成績(jī)讓國(guó)際電影市場(chǎng)意識(shí)到中國(guó)動(dòng)畫在全球化時(shí)代的無(wú)限可能,意識(shí)到中國(guó)傳統(tǒng)神話與現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù)、文化價(jià)值觀融合之后的潛力,那么《凸變英雄X》或許是讓全球動(dòng)畫粉絲意識(shí)到“Donghua”(中國(guó)動(dòng)畫)現(xiàn)有的一線制作能力與藝術(shù)審美。
“國(guó)漫崛起”的口號(hào),每隔一段時(shí)間就會(huì)有人喊起,但現(xiàn)在行業(yè)能意識(shí)到,這不僅僅是一個(gè)口號(hào),而是正在成為現(xiàn)實(shí)。
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