市場研究與數據追蹤公司Circana的執行總監兼視頻游戲行業分析師Mat Piscatella透露,PS5版《奪寶奇兵:古老之圈》在截至4月19日的一周內,為美國地區最暢銷的電子游戲。
Piscatella補充道:“本周游戲的絕大多數銷量都來自于PS5版本。”
此前,他曾貼出一份表格,統計了截至4月19日美國地區一周內活躍用戶總數排名前15的游戲。在這之中,并沒有《奪寶奇兵:古老之圈》的身影。
我們可以在這份榜單中看到,絕大多數排名靠前的游戲都不是傳統的單機游戲,而是像《使命召喚》或者《堡壘之夜》這樣提供長時間在線更新服務的游戲。他對此也發表了他的看法:“大型在線服務型游戲正在蠶食市場。”
的確,玩家們似乎更愿意在在線服務型游戲中投入時間和金錢,許多廠商也更偏好這種可長期變現的模式。相比之下,傳統單機游戲雖然注重完整敘事和獨特體驗,但在資源投入與回報周期上則稍顯吃力。單機游戲要想突圍,或許需要在保持高品質的同時,探索新的發行和內容更新方式。
你怎么看待這種現象呢?你更愿意玩單機游戲還是在線服務游戲呢?歡迎在評論區分享!
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