在近日接受《Famitsu》采訪時,《極限脫出》系列與《AI:夢境檔案》之父打越鋼太郎談及新作《百日戰記:最后防衛學園》時,意外透露了一個有趣的想法:“有朝一日想打造日本版的《底特律:變人》”,并笑稱“這應該會很有意思”。
Steam商店頁面:《百日戰記:最后防衛學園》
雖然以玩笑口吻說出,但此言立即引發玩家對打越式敘事與Quantic Dream 2018年作品《底特律:變人》的對比。后者以電影化敘事搭配多分支選擇,通過仿生人主角探討人性與自由意志,盡管因說教式敘事引發爭議,但其大膽的結構設計仍被業界推崇。
而打越的作品素以燒腦著稱——從《極限脫出》的時間悖論到《AI:夢境檔案》的意識迷宮,他擅長用精密的時間線設計和哲學思辨挑戰玩家認知。新作《百日戰記》延續這一傳統,將戰術玩法與“拯救瀕臨毀滅的學園”的懸疑劇情結合。
二者代表互動敘事的兩種極致:《底特律》追求視覺沖擊與即時道德抉擇,打越鋼太郎則專注層層反轉的智力游戲。若真能融合兩者精華——既有電影化的情感張力,又不失日式敘事的縝密架構——或將成為敘事游戲的新范式。
《百日戰記:最后防衛學園》現已登陸Switch與Steam。值得一提的是,《底特律》其實早有日本衍生漫畫《底特律:變人-東京故事-》,或許能給我們一些想象空間。
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