本賽季的T1,正在經(jīng)歷S12賽季以來(lái)的最大危機(jī)。又是從選手輪換開始,當(dāng)下T1內(nèi)部的情況變得極為復(fù)雜。在LCK杯才被提上首發(fā)的新人選手Smash,在過(guò)去幾周一直在跟Gumayusi爭(zhēng)奪首發(fā)位置。可在粉絲體量太小、自身表現(xiàn)都不佳的情況下,Smash最終還是敗下陣來(lái)了;
另一邊,作為去年S賽亞軍戰(zhàn)隊(duì)的BLG情況也不容樂觀。過(guò)去兩周的比賽勝少敗多,如今已經(jīng)跌出了積分榜前四。并且截止到現(xiàn)在,他們依然沒能找到解決問題的辦法......
Smash下放T1二隊(duì)
繼上周失去首發(fā)位置后,Smash最近又重新登上了賽場(chǎng)。只不過(guò)去到的地方不是一隊(duì),而是回到了LCK次級(jí)聯(lián)賽。昨日,T1二隊(duì)對(duì)上了NS二隊(duì),在手握優(yōu)勢(shì)的情況下T1二隊(duì)遭到了翻盤。Smash發(fā)揮不佳,被對(duì)手拿下對(duì)位MVP。
一直以來(lái)大家對(duì)Smash都有一個(gè)誤區(qū),就是覺得Smash是打得太好才被提上一隊(duì)的。孰不知,這其實(shí)是因?yàn)槟嵌螘r(shí)間Gumayusi狀態(tài)不好,T1教練組想要通過(guò)輪換來(lái)改變現(xiàn)狀,才將Smash提上了一隊(duì)。
誠(chéng)然,Smash貢獻(xiàn)過(guò)幾場(chǎng)亮眼表現(xiàn)。可隨著賽程的推進(jìn),無(wú)論是季后賽還是近兩個(gè)月的常規(guī)賽,Smash都已經(jīng)顯得有些天賦不足了。而目前的情況,對(duì)Smash本人的成長(zhǎng)也很不利,相較于場(chǎng)上表現(xiàn),他更多承受的是來(lái)自于場(chǎng)外的壓力。(情況有點(diǎn)像當(dāng)年的PandaC)
現(xiàn)階段,T1的首發(fā)陣容算是穩(wěn)定下來(lái)了。可戰(zhàn)績(jī)方面依舊沒有太大起色,依舊排在聯(lián)盟第五位。如果想要去往MSI季中賽,他們還需付出更大的努力。
S賽冠亞軍雙雙墜落
最近隊(duì)內(nèi)出現(xiàn)問題的戰(zhàn)隊(duì)不只有T1,作為去年的S賽亞軍,BLG戰(zhàn)隊(duì)近期的表現(xiàn)也很難讓人放心。繼昨日的比賽輸給FPX之后,BLG又一次跌出了前四。而排在他們前面的隊(duì)伍中,BLG僅戰(zhàn)勝過(guò)IG。
BLG的情況比T1看起來(lái)還要更加復(fù)雜,因?yàn)楹笳哌€能歸咎于陣容不穩(wěn)定。但BLG在擁有去年夏季賽的奪冠班底的情況下,卻沒能找回如去年那般的統(tǒng)治力。不論是選手表現(xiàn)還是BP的成熟度,BLG在登峰組中都是靠后的。
此前網(wǎng)上關(guān)于輪換打野Wei的呼聲很高,可在過(guò)去的幾個(gè)BO3中,大家漸漸發(fā)現(xiàn)有問題的人絕不止一個(gè)。除了On,其他四人的表現(xiàn)都有不同程度的下滑。在輸給FPX后的賽后采訪中,BLG教練茂凱也表示:“始終沒找到讓選手舒服的BP。”
LPL第二賽段組內(nèi)賽即將開啟第二輪的挑戰(zhàn),對(duì)于BLG來(lái)說(shuō)后續(xù)的壓力只會(huì)越來(lái)越大。今晚,他們還將背靠背迎戰(zhàn)WBG。雙方同分,BLG之前已經(jīng)輸過(guò)一次WBG了。如果無(wú)法拿下,BLG的情況只會(huì)更加不妙。
25.9版本厄塔汗大改
作為2025賽季最大的地圖改動(dòng),厄塔汗這個(gè)新地圖資源的出現(xiàn),改變了現(xiàn)有的游戲節(jié)奏。不過(guò),從厄塔汗誕生開始,拳頭設(shè)計(jì)師就已經(jīng)開始對(duì)其進(jìn)行了多次調(diào)整。今日更新的25.9版本中,隨機(jī)刷新的渴血/滅盡厄塔汗正式被移除。
今后,召喚師峽谷刷新的有且只有荊棘厄塔汗,它所提供的Buff效果與滅盡厄塔汗類似,被擊殺后會(huì)產(chǎn)生大量血玫瑰。可不同的地方在于,擊殺荊棘厄塔汗之后不用A花:“擊殺厄塔汗的隊(duì)伍會(huì)立即獲得血花瓣加成,同時(shí)獲得地圖上所有殘余的血花瓣,并凈化為靈花瓣。”
靈花瓣將附帶額外的增益效果“心靈凈化”,當(dāng)產(chǎn)生擊殺時(shí)能夠產(chǎn)生一個(gè)范圍減速的效果,該Buff會(huì)持續(xù)整局游戲。由于Buff效果的提升,相信在后續(xù)的比賽中,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)會(huì)更加注重厄塔汗的爭(zhēng)奪。
現(xiàn)階段,拳頭設(shè)計(jì)師還沒有下定決心將厄塔汗當(dāng)成像大龍、小龍那樣的常駐地圖資源。但即便真的要移除,也會(huì)在2025賽季結(jié)束之后。那么大家覺得,本賽季加入的厄塔汗對(duì)于游戲的影響是好是壞呢?
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