在近期的一次采訪中,《羊蹄山之魂》的聯合創意總監Nate Fox與Jason Cornell透露了本作的新玩法細節,包括非線性的劇情設計。自2024年首支預告片發布以來,開發商Sucker Punch對這款新作的消息一直守口如瓶,但隨著發售日的正式公布,更多情報逐漸浮出水面。
在玩家們迫切渴望獲取新消息之際,Sucker Punch似乎已進入開發新階段。游戲確定將于10月發售,更多細節開始涌現:玩家將深入了解主角「阿鶴」(Atsu)的背景及其復仇目標,而工作室也首次在本系列中引入非線性劇情——玩家可自由選擇討伐「渡神六眾」的順序,并使用鎖鐮等新近戰武器。此外,本作地圖規模將是Sucker Punch史上之最。
與《對馬島之魂》開發時類似,Fox與Cornell親赴日本調研,并咨詢專家以確保對阿伊努文化(涵蓋現代北海道地區)的準確呈現。Cornell不僅參觀了博物館與民藝品展,還深入山區體驗采摘野菜。二人雖已擔任對馬島觀光大使,此次針對阿伊努文化的補充研究或能避免育碧開發《刺客信條:影》時引發的爭議。
盡管《羊蹄山之魂》距發售尚有數月,玩家熱情已持續高漲。除發售日預告中驚艷的實機畫面外,前PlayStation高層吉田修平也盛贊本作:“Sucker Punch的游戲總能在早期開發階段就實現流暢無卡頓的體驗。”他透露每次造訪工作室時,制作團隊都會積極尋求他對游戲手感的反饋。
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