“搜打撤”賽道又要變天了?
文|星暉
編|陳梅希
倘若聊起2022年夏天問世的“搜打撤”FPS手游《暗區突圍》,恐怕多數玩家的腦海中都會浮現出這么一幕:
灰黑白構成畫面基調,硝煙伴隨霧氣彌漫,下一秒,劇烈的槍聲忽而爆發,一抹振奮人心的金芒闖入視野……
圖源微博@暗區突圍
在這幅圖景背后,緊張氛圍下“恐懼”與“貪婪”并存的人性張力,正是當下“搜打撤”品類在中國乃至全球范圍飛速崛起的最大原因。
3年時間過去,中國游戲市場內跟進“搜打撤”的選手越來越多,成名已久的射擊大作紛紛將之作為新模式推出,鐘情于此的受眾群體更是不斷壯大,“搜打撤”儼然成了射擊賽道最不容忽視的增量所在。
恰在此時,《暗區突圍》這個起初被貼上“小眾”標簽的本土“搜打撤”先行者,竟然又帶著新裝備殺回了日漸喧囂的戰場。
4月1日,騰訊魔方工作室群宣布《暗區突圍》端游國服定檔4月29日。一個月后的今天,這款名為《暗區突圍:無限》的IP新作正式上線。重臨卡莫納的“暗區”粉絲們,就這樣從陌生的風里嗅到熟悉的槍火氣味。
圖源《暗區突圍:無限》官網
由“小眾”手游走到“大眾”端游,《暗區突圍:無限》究竟經歷了多少改變?面對全新的“搜打撤”競爭格局,魔方工作室還能如愿“突圍”嗎?
從手機到電腦的距離
需要指出的是,用“《暗區》端游”來定義《暗區突圍:無限》,恐怕會令不少人掉入思維誤區。
事實是,它對幕后團隊而言并非手游轉PC的簡單移植,而是一款真正意義上的全新產品。
用魔方工作室總裁Enzo的話來說,《暗區突圍:無限》是“純粹的端游”——這個詞雖然聽著理所應當,但真要放在現階段的行業語境下,卻顯得十分不尋常。
圖源微博@暗區突圍
要知道,近年來主流游戲廠商所秉持的多端游戲思路都是“互通”:不僅要內容互通、用戶數據互通、登錄方式互通,甚至希望移動端、PC端乃至主機端的游戲體驗都能保持統一。
而業界之所以定此目標,主要是形勢所迫。在存量競爭的大背景下,所謂的“主副游”敘事從側面映照出了游戲行業的集體焦慮——輕量級游戲舍不得重度化發展的誘惑,大制作項目也不甘心丟掉玩家的碎片時間。
所以我們能看到,越來越多的團隊傾向于打造一款定位模糊、主副通吃的產品。它最好既像主游那樣能在電腦前占據用戶深度游玩的大把時間,又像副游那樣吸引用戶不時打開手機,用坐一班地鐵的閑暇刷完日常任務。
從這個角度看,多端互通游戲無疑是覆蓋全場景的最優解。但問題在于,理想狀態在實踐中很難達成,不同設備平臺之間的性能差異沒法用“優化”二字簡單抹平。
比如,疊紙旗下開放世界換裝游戲《無暇暖暖》公測初期,就曾因為移動端表現與PC差距明顯而引發不少調侃。但麻煩的是,假如開發者為了拉齊多端體驗而做出妥協,那么性能負擔減小后的產品很可能又達不到玩家與日俱增的大作預期。
《無限暖暖》移動端的方塊煙花,圖源小紅書@粥粥醬汁
于是,多端游戲最終往往只能側重一端。到底是讓電腦變成手游模擬器,還是讓手機默默承受發熱卡頓的壓力?這是一道千古難題。
哪怕是因多端模式領跑行業而著稱的米哈游,至今也很難擺脫《原神》《絕區零》等游戲用戶對手機端“搓玻璃“的陳年抱怨。
而這一次,《暗區突圍:無限》給出的答案相當果決——既然高規格與廣適配度難以兼得,那就直接斷去對后者的念想,盯緊高品質PC游戲的方向撒腿跑。
誠然,這和同行的“互通”思路背道而至,客觀上造成了用戶分流。但與此同時,被分流出來的新場景自身,卻也因為夠專一而增添了另一種競爭力。
比如在月初的定檔發布會上,《暗區突圍:無限》的執行制作人Dave曾著重介紹了這款端游在沉浸度上所做的努力。你很容易發現,當制作團隊拋卻移動平臺的性能限制,許多《暗區突圍》不曾具備的特性都在端游里實現了。
不說畫質上的顯著提升,光是高度擬真的動態天氣系統,就足夠《暗區突圍:無限》和“搜打撤”手游們拉開差距。
端游里,一場狂風驟雨能帶來許多變數:嘈雜的雨聲、降低的亮度、模糊的視野……連一些游戲裝備都會受到天氣影響。電腦前的玩家仿佛身臨其境,不得不應對自然環境帶來的作戰難度,并因此改寫下一步決策。
這種同時拉扯視覺體驗和玩法體驗的動態感,顯然是移動端很難想象的。
圖源《暗區突圍:無限》官網
或許,在某個從耳機里聽見雨中細碎腳步聲的瞬間,玩家可以忽然理解,為什么魔方選擇在多端時代做這么一款“叛逆”的純端游。
“搜打撤”玩法的再思考
除了多端開發之爭,《暗區突圍:無限》還回應了另一個關鍵問題。那就是,時下當紅的“搜打撤”玩法,到底該朝哪個方向迭代下去?
距離《暗區突圍》手游上線至今,已經過去了近3年時間。如果再算上3年開發歷程,魔方工作室群對“搜打撤”玩法的探索其實已經持續了6年之久。正是這一過程中積攢的海量用戶數據與反饋,最終推動了《暗區突圍:無限》的一系列變革。
談及“搜打撤”的品類痛點時,執行制作人Dave收集了不少來自用戶社群的真實吐槽,并用一句扎心的“搜不到、打不過、撤不了”概括玩家的煩惱。
那么相對應的,端游要做的就是讓玩家“搜得到、打得過、撤得了”。
首先,在既往印象中拼運氣的搜集環節,《暗區突圍:無限》調整了資源投放思路,主動增加了高價值容器的數量。
同時,為了避免物資過分集中造成的體驗失衡,游戲不僅大幅提升了整片地圖中的散點物資位,而且有意識地將核心區域容器勻至地圖外圍。根據官方披露的數據,調整后,農場地圖外圍的物資分布比例達到了65%,北部山區地圖的散點物資位提升了131%,而且上線后有望再度增多。
這樣一來,玩家們跑圖搜集的選擇變得更多樣,至少不必局限于少量特定路線,部分用戶對“狹路相逢”的焦慮自然得到緩解。
圖源《暗區突圍:無限》官方公眾號
其次,在維系基本玩法框架的前提下,《暗區突圍:無限》也著力降低了對局壓力,盡量做到“不逼戰”。
比如,游戲優化了出生點設計,以此避免“開局即打”的極端體驗,為其他路數的玩家留出操作空間。再比如,通過減少對局人數,《暗區突圍:無限》對單局游戲的交戰烈度做出了調整,并同時增加帶入價值上限的新規則,從另一個角度輔助平衡對局強度。
最后,在品類標志性的撤離環節,開發團隊也改寫了許多規則,給予玩家呼喚已久的“撤離自由”。
圖源《暗區突圍:無限》官方公眾號
一方面,游戲在全模式全地圖中都設置了常駐撤離點,留下保底的安全感。另一方面,從撤離點全身而退的難度也被全面下調,等待時間變得更短,周圍的掩體保護則得到增加。根據官方的說法,種種舉措將幫助玩家提升多達50%的撤離率。
以此為依托,不論你是謹小慎微的搜刮愛好者,還是大開大合的狂熱剛槍派,都能找到更輕松的方式告別舞臺,減少最后關頭馬失前蹄的挫敗感。
圖源《暗區突圍:無限》官方公眾號
總的來說,針對“搜打撤”玩法的每個核心元素,《暗區突圍:無限》幾乎都進行了二次設計。在一些被詬病已久的品類痛點上,這款新游戲也給出了自己的解法。雖然有些方案不見得是標準答案,但它們至少源自用戶的真實聲音。
畢竟,玩家認可與否,才能最終定義每一個新興品類的未來。在這一點上,聽勸的《暗區突圍:無限》算是開了個好頭。
魔方工作室群的冒險?
對于魔方工作室群而言,《暗區突圍:無限》可謂意義重大。
它眼下的成熟面貌可能會讓很多人忘記,這其實是魔方歷史上第一款真正意義的端游產品。
而另一個更多人已經忘記的事實則是,魔方其實是騰訊游戲唯一一個頁游起家的工作室群。魔方總裁Enzo曾在采訪中坦言,早期的人才稟賦特征讓工作室在手游時代落后了半步,團隊頁游出身的工程能力和資產積累一度令他生出強烈的危機感。
但到了今天,當魔方掏出一款定位如此垂直的端游作品時,它在以“重”聞名的射擊游戲賽道卻分明扮演起了“老炮兒”角色。
圖源魔方工作室群官網
強烈的反差不是爽文橋段,而是一個跨度漫長的真實冒險故事。
回頭看,整個《暗區突圍》IP都是魔方豪賭的結果。遙想手游立項之初,面對尚未經過驗證的新賽道,魔方就敢以ALL IN姿態投入兩三百人的團隊,在沒有IP背書的情況下悶頭探索。此后,手游尚未正式經受市場檢驗之際,端游項目又迅速進入了緊鑼密鼓的開發階段。
在某種意義上,此間顯露的敏捷度與專注度,或許是魔方錯過上一個移動端大時代的后遺癥。但也正是這種騰訊游戲內部并不多見的冒險思維,讓魔方抓住了新的品類機會。
依靠一連串生猛決策,魔方硬生生用力所能及的最大手筆攻下了彼時人們眼中的”小“垂類。在《暗區突圍:無限》國服上線前,根據Enzo公布的數據,《暗區突圍》IP的全球注冊玩家數已經達到了1.8億之多。
可以說,依靠“搜打撤”這面后起的戰術旗幟,魔方工作室群正在經歷其14年歷史中步調最快的發展階段。
一方面,在全球化的競爭趨勢面前,《暗區突圍》IP成了魔方加碼出海事業的一大突破口。去年,其端游海外版開測時一度成為Twitch平臺上開播熱度最高的FPS新作。如今,《暗區突圍:無限》被加入Steam平臺心愿單的次數也已突破200萬大關。
圖源網絡
另一方面,就像我們之前聊到的那樣,《暗區突圍:無限》給了魔方一個增補技術積淀的良機,使之得以為下一階段的創新競爭積蓄勢能。去年科隆展期間,魔方甚至首次透露了《暗區突圍》主機版本的開發計劃。
關于團隊進軍PC端的初衷,Enzo曾在一次外媒采訪中給出他的答案。
“我們希望《暗區突圍:無限》帶給玩家的是一定程度上解放了手機硬件限制的沉浸感,渴望在這個游戲行業更創新的主戰場,魔方能有機會一起去推動品類的向前發展。”
今天,在無數國服玩家開黑“上暗”的呼喊聲里,魔方工作室群又向著“游戲行業更創新的主戰場”邁出了腳印深刻的一步。
媒介合作聯系微信號|ciweimeijiejun
如需和我們交流可后臺回復“進群”加社群
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.