作為今年最受期待的即將推出的游戲之一。《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在解禁媒體試玩后收獲了大批好評(píng),眾多試玩媒體都給出了戰(zhàn)斗爽快,體驗(yàn)很好的評(píng)價(jià),然而也有人發(fā)出了不同的聲音。
曾與Sweet Baby合作并擔(dān)任其“敘事設(shè)計(jì)顧問(wèn)”的Kazuma Hashimoto也體驗(yàn)了這款游戲,但似乎對(duì)它印象不佳。他認(rèn)為這款游戲剝奪了《毀滅戰(zhàn)士》所有精彩之處。
在評(píng)測(cè)中,他指出《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》并沒(méi)有借鑒前作快節(jié)奏、熱血沸騰的戰(zhàn)斗和強(qiáng)勁的金屬音樂(lè)。相反,它感覺(jué)很遲鈍,就像是其他動(dòng)作游戲的廉價(jià)翻版。怪物的設(shè)計(jì)也是缺乏靈感,毫無(wú)審美亮點(diǎn),整體畫(huà)面色彩也很單調(diào),新添加的盾牌武器差強(qiáng)人意,但限制過(guò)多,讓人聯(lián)想到Xbox 360時(shí)代的動(dòng)作游戲,笨重粗糙。
“《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》讓這個(gè)曾在現(xiàn)代射擊游戲領(lǐng)域獨(dú)樹(shù)一幟的系列游戲倒退了兩步。它的機(jī)制感覺(jué)像是從2000年代中期開(kāi)始的,沿用了一些過(guò)時(shí)且不合時(shí)宜的理念,同時(shí)拋棄了前作中的一些優(yōu)秀元素。即使只是短暫的預(yù)覽,游戲的單調(diào)性也令人感到乏味,簡(jiǎn)直是大忌。”
對(duì)此外媒tech4gamers指出,盡管一款仍在開(kāi)發(fā)中的游戲無(wú)疑難免會(huì)存在一些瑕疵。但其他評(píng)測(cè)和試玩都表明這是一款戰(zhàn)斗爽快、視覺(jué)效果驚艷的游戲,這也讓他的說(shuō)法顯得頗為矛盾和令人困惑,不過(guò),游戲?qū)⒂?月15日發(fā)售,具體是什么情況我們很快就能知曉了。
Sweet Baby Inc.是一家以其推動(dòng)游戲中多樣性、公平性與包容性(DEI)元素而知名的敘事設(shè)計(jì)與咨詢工作室,他們的主要業(yè)務(wù)包括劇本創(chuàng)作、角色背景設(shè)計(jì)、世界觀構(gòu)建等敘事相關(guān)的服務(wù),同時(shí)提供文化敏感性審核,確保不同種族、性別、性取向的角色塑造符合真實(shí)性和尊重性。
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