可能是因?yàn)樯狭四昙o(jì)有點(diǎn)矯情,上周在GameraGames七周年現(xiàn)場(chǎng)和A9VG主編一起玩《絕對(duì)魔權(quán)》的時(shí)候,我竟然有點(diǎn)鼻子酸。
別誤會(huì),《絕對(duì)魔權(quán)》并不是什么催人淚下的牛逼大作。它只是一款帶有輕量肉鴿元素的清版過(guò)關(guān)游戲,可以雙人同屏玩。和這兩三年冒出來(lái)的復(fù)古清版過(guò)關(guān)游戲《熱血少女》、《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》有著一樣的味道,那股似乎刻進(jìn)DNA里的街機(jī)廳的復(fù)古味。
有點(diǎn)可笑的是,盡管每天上班和一群愛(ài)玩游戲的編輯們共事,玩游戲討論游戲是早已習(xí)慣工作日常,但我其實(shí)很久沒(méi)有和人坐一塊面對(duì)面的玩一局游戲。所以有那么一瞬我感覺(jué)回到小時(shí)候,嘈雜的街機(jī)廳里,兩個(gè)滿身邋遢的小屁孩,握著不靈敏的搖桿哇哇亂叫。
上次和好友玩街機(jī)還是高中畢業(yè)的夏天,也是童年最后一個(gè)夏天
《絕對(duì)魔權(quán)》由Dotemu(《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》)、Guard Crush(《怒之鐵拳4》)、Supamonks等多家工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)。有這些工作室的經(jīng)驗(yàn)兜底,《絕對(duì)魔權(quán)》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)無(wú)疑是扎實(shí)的。普通攻擊、特殊攻擊、技能、絕技,操作簡(jiǎn)單易懂。配合方向鍵和疾跑,可以組合出更多衍生操作。如果你玩過(guò)2022年的《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》,又或者WayForward的《熱血少女》,基本就明白《絕對(duì)魔權(quán)》大概的玩法。
又新又舊,玩起來(lái)感覺(jué)年輕了20歲
《絕對(duì)魔權(quán)》的特色之處,在于游戲融入了輕度肉鴿元素,在每一局重開(kāi)后可以使用積累的金幣選購(gòu)出裝,關(guān)卡道中也會(huì)得到可供選擇的裝備、招式、技能分支。不過(guò)由于現(xiàn)場(chǎng)提供的是早期試玩版,所以能夠體驗(yàn)到的隨機(jī)性比較有限,但仍然能夠組合出相當(dāng)爽快的體驗(yàn)。
試玩版提供了矮人和精靈兩位角色,兩者的差異化做得相當(dāng)不錯(cuò)
好比 我選擇的矮人在第二局的流程中收集到了水屬性的技能組合,沖刺攻擊附帶的水流特效可以將敵人沖擊至板邊再反彈回來(lái),正好接上普攻連擊,最后技能重?fù)羰瘴玻惶捉M合行云流水。合作的主編抽到了火屬性的技能,燃燒附帶的傷害在巨型BOSS戰(zhàn)中拉開(kāi)距離慢慢磨血也能過(guò)關(guān)。
不過(guò)游戲的肉鴿元素相對(duì)比較輕度,基本在早期獲得一種屬性技能后,后續(xù)掉落的分支增益都是圍繞這個(gè)屬性而來(lái),這保證了游玩的流程中能夠獲取一整套逐步成長(zhǎng)的build體系,而不用擔(dān)心隨機(jī)到不相關(guān)的增益導(dǎo)致0收益。
這樣的設(shè)計(jì)給玩家?guī)?lái)了非常大的成長(zhǎng)反饋,只要道中獲取到滿意的build組合,玩家很容易就能一套操作猛如虎,簡(jiǎn)單的操作也能打的華麗并且輸出不俗的傷害,從而一時(shí)戰(zhàn)斗一時(shí)爽,一直戰(zhàn)斗一直爽。再結(jié)合傳統(tǒng)清版過(guò)關(guān)的多路線與隱藏道路等元素,保證了前期反復(fù)開(kāi)局能有不同的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然游戲的深度也不止于,技能僅僅是肉鴿的一部分,裝備同樣能夠改變戰(zhàn)斗的策略。可惜的是,這些肉鴿元素帶來(lái)的是體驗(yàn)上的反饋并未改變操作的邏輯或是增加額外的按鍵組合。所以不管流程中獲取到的裝備、技能如何變化,依然是圍繞普攻、重?fù)簟⒓寄苓@幾個(gè)按鍵的組合操作,難免會(huì)有重復(fù)感。
不過(guò)這只是初期試玩,可供選擇的角色就只有兩人,正式版擁有更多的可選角色,足以提供更多的新鮮感。
其實(shí)這些都不是最吸引我的部分,就像開(kāi)頭說(shuō)的,真正讓我喜歡的是雙人游玩時(shí)的那股懷舊感。每次陷入絕境時(shí)走投無(wú)路的焦急,每次隊(duì)友倒下想方設(shè)法過(guò)去復(fù)活,像極了以前街機(jī)廳的童年,天真,純粹,愚蠢,又不服輸。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這種雙人合作的游戲體驗(yàn),在之前的《熱血少女》、《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》中也有,但《絕對(duì)魔權(quán)》因?yàn)槿怿澮惠営蔚奶匦裕糯罅朔磸?fù)重來(lái)試錯(cuò)的過(guò)程,有種童年小屁孩玩不懂《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》,被BOSS暴打后反復(fù)投幣的“純”。
可能是老了,最近喜歡在快手反復(fù)刷土味街機(jī)視頻彌補(bǔ)小時(shí)候沒(méi)錢(qián)投幣的遺憾
1小時(shí)的試玩流程有趣、好玩,但不足以品評(píng)《絕對(duì)魔權(quán)》的全部。清版過(guò)關(guān)與肉鴿的組合固然有新意,然而更讓人歡喜的其實(shí)還是復(fù)古玩法自帶的滋味。兩者結(jié)合能不能給這個(gè)古典玩法類(lèi)型回春,還有待正式版。至少,如果你也跟我一樣懷念身旁有位志同道合的伙伴一同搓搖桿的快樂(lè),那《絕對(duì)魔權(quán)》值得一個(gè)關(guān)注。
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