近日發布的《上古卷軸4:湮滅 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)憑借其出色的表現,給許多玩家和業內人士留下了深刻印象。
原版 2006 年《上古卷軸4:湮沒》的高級設計師 Bruce Nesmith 在接受 VideoGamer 采訪時,也對這款重制作品表達了極高的贊譽,并認為“remaster”這個詞可能不足以形容其工作量和改變程度。
Nesmith 表示,當他看到《湮滅 重制版》的畫面時,“簡直把我驚呆了”。他坦言,原本以為這次復刻可能只是簡單地升級貼圖,但當看到游戲實際的樣子時,他非常驚訝于開發者投入的工作量。
他認為,業界通常將這種游戲新版本歸類為“Remake”,但他覺得《湮滅 重制版》已經開辟了自己的特殊領域。
“為了完全重做動畫和動畫系統,融入虛幻引擎,改變升級系統,改變用戶界面……我的意思是,你正在觸及游戲的每一個部分。這是驚人數量的工作。坦率地說,它幾乎需要自己的一個詞來定義。我不確定‘remaster’這個詞是否真正做到了公平評價。”
需要注意的是,《上古卷軸4:湮滅 重制版》的英文原名為“The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered”,按照以往的譯名習慣,我們會將“remastered”稱作復刻版,將“Remake”稱作重制版,但本作的官方中文卻使用了《上古卷軸4:湮滅 重制版》。
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