近年來,中國游戲出海的步伐持續加快,已成為文化產業國際傳播的重要力量。據《2024 年中國游戲出海研究報告》顯示,2024 年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入達到了 185.57 億美元,同比增長 13.39%,中國游戲“出?!笔杖胍幠R呀涍B續五年超過千億元大關,彰顯了中國游戲產業的強大競爭力和國際影響力。
從行業整體來看,中國游戲出海呈現出多點開花、全面發力的態勢。產品類型也日益豐富,涵蓋了射擊、角色扮演、策略、模擬經營、休閑益智等多種品類,滿足了不同海外用戶群體的多樣化需求。
頭部廠商如騰訊、米哈游等在海外市場持續占據重要地位。主機游戲方面,前段時間公布的2024年國產單機游戲銷量年榜中,《黑神話:悟空》以絕對優勢拔得頭籌,全平臺銷量約2800萬,銷售額近90億元。
靈犀互娛全球化布局:阿里游戲背后的大文娛力量
作為阿里大文娛的核心游戲品牌,靈犀互娛憑借“阿里技術+文化基因”持續拓展海外版圖。其多款出海產品在過去一年同樣收獲了不俗的成績。就像阿里合伙人、阿里大文娛集團董事長兼CEO樊路遠(老樊)在內部講話中所說:“我們對靈犀有非常大的期待,目標是要做面向整個市場、面向全球競爭的企業?!?/p>
樊路遠戰略解碼:AI、全球化與扶持年輕制作人
樊路遠曾在內部信中表示:“擁抱AI、擁抱全球化、擁抱制作人中心制,堅持研發主導業務,將對有潛力的年輕制作人,給足支持、給夠空間、給好激勵?!痹谶@一戰略引領下,阿里游戲正不斷打造面向全球市場的高品質游戲。
2024國游銷量榜上,由靈犀互娛發行的SOC游戲《靈魂面甲》以55萬份銷量、9000萬銷售額位列第三,其中海外收入占比極高。迎著上半年的SOC風潮,這款游戲發布時一度登頂Steam全球熱銷榜。
4月24日,靈犀互娛研發的出海新作《無燼戰爭》在Steam端開啟全面戰爭測試。在之前3月份的小規模測試中,該游戲就吸引了來自128個國家與地區,超50000玩家參與,登上steam熱門即將推出榜TOP1。《無燼戰爭》支持7×24小時全天候戰斗,有超大規模100v100團戰,也能單人或小隊作戰。玩家可招募40多名有獨特能力的漂流者,搭配12個系列近百種裝備及專屬技能樹,打造戰斗風格。
靈犀互娛去年10月上線的《救世者之樹:新世界》也在出海方面有著亮眼的表現。上線首日便登頂日本等多個市場App Store和Google Play下載總榜。游戲憑借其獨特的日系手繪風格與輕量化玩法設計,贏得了全球玩家的青睞,并問鼎10月Sensor Tower出海手游收入增長榜。
文化出海新范式:三國知識大賽的啟示
樊路遠也在內部講話中指出:"靈犀必須要具備國際產品化的能力"。靈犀互娛旗下SLG手游《三國志·戰略版》通過在日本、韓國等國家舉辦三國知識大賽,用"玩法+文化"打破壁壘。讓更多外國人也能夠認識、了解三國歷史,并喜歡上三國文化,積極探索文化出海新路徑。
2025年行業展望:技術驅動與文化爭議并存
2025年,騰訊、網易、靈犀互娛等眾多游戲廠商繼續加大出海力度,推出多款新品。騰訊在SPARK2025游戲發布會上公布了46款海內外游戲的最新動態,含24款游戲新品,如《影之刃零》等。
盡管目前中國游戲出海整體呈現良好發展態勢,但也仍然面臨著文化差異、本地化深度不足等挑戰。但無論如何,都是挑戰與機遇并存,隨著全球游戲市場的不斷增長和數字技術的不斷進步,中國游戲企業也會迎來更廣闊的市場空間和發展機遇。
未來,隨著AI、云技術等應用深化,游戲出海或將呈現更精細化、智能化的特征。在利好政策推動下,從IP開發到安全服務的全鏈條能力整合,將成為企業突圍的關鍵。
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