知名硬件技術(shù)媒體數(shù)毛社(Digital Foundry)近期發(fā)布了對《上古卷軸4:湮滅重制版》PC 性能的深度分析。盡管游戲借助虛幻5實現(xiàn)了顯著的視覺提升,但分析結(jié)果揭示,其在運行表現(xiàn)上存在嚴(yán)重的缺陷。
游戲中存在大規(guī)模且會令玩家高度分心的性能問題,特別是極為嚴(yán)重且貫穿游戲始終的卡頓和掉幀。
分析指出,這些卡頓是基于CPU問題,與玩家在開放世界中移動時游戲區(qū)域的加載和卸載緊密相關(guān)。令人遺憾的是,這與 2006 年原版《湮滅》所存在的卡頓問題如出一轍。分析強調(diào),這種卡頓的嚴(yán)重程度使得即使在市場上最頂級的游戲 CPU 上(如 Ryzen 7 9800X3D)仍然無法流暢移動。
Digital Foundry 直言,這是他們測試過的運行表現(xiàn)最差的游戲之一。
報告同時指出,大多數(shù)圖形設(shè)置的調(diào)整對于解決根本的卡頓問題幫助甚微,同時卻會大幅降低畫面質(zhì)量。唯一能顯著提升 CPU 性能(約 35%)的設(shè)置是禁用硬件光追 Lumen 全局光照,但這會犧牲視覺效果。
Digital Foundry 表示,除非 Bethesda 和負(fù)責(zé)移植的 Virtuos 工作室能夠解決這款移植作品中基礎(chǔ)性的、基于 CPU 的核心問題,否則它無法達到現(xiàn)代 PC 游戲所應(yīng)有的“可接受性能”標(biāo)準(zhǔn)。
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