繼動作游戲《密特羅德:生存恐懼》成功之后,MercurySteam工作室決定開拓一個新的類型:《烈焰之刃》,外媒PlayGround認為這款游戲可能會成為近年來最不尋常的魂類游戲之一。該游戲大膽地結合了《黑暗之魂》精神的粗獷動作游戲元素、資源收集和讓人聯想到《怪物獵人》的精心設計的武器制作系統,以及對鍛造的熱情,這很可能成為其自己的“鍛造模擬器”的基礎。
就在不久前,《烈焰之刃》官方公開了游戲的介紹短片,展示了游戲的戰斗機制和武器系統:在戰斗之余,玩家還可以使用精細的鍛造機制制造獨特的武器,材料的選擇直接影響武器的特性,而創作場景本身也伴隨著令人印象深刻的過場動畫。此外,每件武器都可以單獨命名。
而游戲中的戰斗系統結合了躲避、招架和等待最佳攻擊時機等熟悉的元素,同時也引入了新的想法。例如,阻擋打擊不經可以防御,而且還能夠恢復體力,而且攻擊的方向在狹窄的空間或面對多個對手時起著至關重要的作用。游戲中根本沒有盾牌——所有防御都是圍繞使用武器的技巧建立的。
PlayGround還觀察到,該作的氛圍并不像人們想象的那么陰暗。故事雖然以悲劇開始,但主人公阿蘭與同伴阿德索之間的互動卻充滿了輕松幽默,他們友好的動態為敘事增添了意想不到的溫暖。
除了該類型游戲的常見敵人——士兵和騎士之外,游戲還加入了更多原創生物,比如用嘔吐物進行攻擊的巨魔,或者潛入地下的水戰士。消滅大型敵人的機制也得到了發展:可以通過打擊敵人身體的特定部位來改變戰斗的進程。
游戲將于5月22日發售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺。
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