2024年是亞洲游戲騰飛的一年,中日韓三國的游戲開發(fā)者,都推出了能在國際上競爭獎項(xiàng)的作品。
國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》創(chuàng)造了銷量奇跡得到了全球玩家的認(rèn)可,日本游戲《暗喻幻想》在TGA上斬獲多項(xiàng)大獎,韓國游戲《劍星》則又一次加深了外界的“刻板印象”。用自身的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,對歐美的DEI游戲揮出了一記重拳。
不論是取得的成就還是游戲的體量,《劍星》在這三款游戲中的排名都是最靠后的。但不可否認(rèn),它依舊是一款成功的游戲。在發(fā)售短短兩個月的時間里,《劍星》的PS5版本就賣了百萬份。預(yù)計在今年6月登陸PC端平臺,又讓其漲了一波人氣。
數(shù)據(jù)不會騙人,因?yàn)椤秳π恰返某晒?,其開發(fā)公司Shift Up的財報數(shù)據(jù)有了長足的進(jìn)步。而據(jù)福布斯2025年韓國富豪榜數(shù)據(jù)顯示,Shift Up的創(chuàng)始人兼董事長金亨泰,身價已經(jīng)突破7.25億美元(大約為人民幣53億元),并首次躋身韓國50大富豪之列,排名46位。
照理說,到了這一步Shift Up應(yīng)該趁熱打鐵,圍繞《劍星》的核心亮點(diǎn)與玩法內(nèi)容,繼續(xù)推出系列續(xù)作,可Shift Up卻并沒有這么做。預(yù)計于2027年推出的新作《Project Witches》(代號 女巫)中,他們將寶壓在了“對標(biāo)《原神》、《崩壞:星穹鐵道》”之上。
《劍星》開發(fā)商Shift Up近期正式宣布,接下來將加速推進(jìn)旗下全新3A級大作《Project Witches》的開發(fā)進(jìn)程,并任命資深游戲制作人韓大勛擔(dān)任本作的開發(fā)總監(jiān),以確保項(xiàng)目的高質(zhì)量推進(jìn)。
跟《劍星》主打的單機(jī)玩法有所不同,這款名為《Project Witches》的新游戲,定位是一款都市科幻題材的二次元動作RPG ,瞄準(zhǔn)的則是當(dāng)下熱門的二次元賽道。據(jù)爆料,游戲?qū)⒉捎枚嘟巧倏叵到y(tǒng),玩法方向可能結(jié)合開放世界探索或角色收集機(jī)制等成熟模式。
值得一提的是,Shift Up并不打算貫徹《劍星》的玩法運(yùn)營模式。未來計劃讓《Project Witches》成為一款全平臺作品。未來不僅會登陸PC、主機(jī)端,甚至還會推出移動端版本。
對于這個結(jié)果,部分《劍星》的老玩家或許會有些難以接受??稍捰终f回來了,站在Shift Up的視角做出這些的調(diào)整與規(guī)劃,倒也不是不能理解。
畢竟Shift Up此前最具代表性的作品,就是二次元手游《勝利女神:妮姬》。去年推出《劍星》,則幫助開發(fā)團(tuán)隊積累了制作和運(yùn)營單機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn)。Shift Up希望將二者相結(jié)合,推出登陸全平臺的二次元游戲的想法,自然水到渠成了。
不過,Shift Up對外宣稱《Project Witches》的規(guī)格是3A級別的游戲,未來甚至考慮為其推出跨平臺聯(lián)機(jī)功能,但如何在保證PC、主機(jī)端畫面質(zhì)感的同時,又能兼容移動端設(shè)備,將是擺在Shift Up面前的最大難題之一。
那么,大家對于《Project Witches》這款試圖登陸全平臺的3A游戲,又有怎樣的期待呢?
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