外媒PushSquare報道,《光與影:33號遠征隊》的爆紅開局,也引發(fā)玩家社區(qū)對《最終幻想》系列未來發(fā)展的激烈討論。部分粉絲認為,Square Enix為吸引主流玩家而將《最終幻想》系列從回合制戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)為偏向動作玩法的決策,已對這個經(jīng)典IP造成了不可挽回的傷害。
這些玩家指出,《33號遠征隊》憑借出色的媒體評分和百萬銷量證明,回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然具有旺盛生命力。但值得注意的是,Square Enix從未公開貶低過回合制戰(zhàn)斗,盡管公司高層多次試圖為其轉(zhuǎn)向動作玩法而解釋。
例如在《最終幻想16》宣傳期間,總監(jiān)吉田直樹曾向Fami通表示:"年輕玩家可能無法理解指令戰(zhàn)斗的樂趣"。而《最終幻想7 重制版》則采取了角色動作與戰(zhàn)略指令的混合系統(tǒng),將現(xiàn)代戰(zhàn)斗機制與原作傳統(tǒng)架構(gòu)相結(jié)合。
但需要澄清的是,Square Enix并未完全放棄回合制系統(tǒng)。《歧路旅人》和《勇者斗惡龍》等系列仍堅守這套老玩法,且短期內(nèi)并無大改的跡象。其他廠商的暢銷作品,如米哈游《崩壞:星穹鐵道》和Falcom《軌跡》系列,也在使用回合制戰(zhàn)斗。
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