Krafton旗下生活模擬游戲《Inzoi》自今年初以近9萬同時在線人數(shù)創(chuàng)下Steam搶先體驗紀(jì)錄后,遭遇玩家持續(xù)流失。截至4月28日,該作日均在線人數(shù)已跌至6000左右,盡管數(shù)據(jù)仍屬同類作品上游,但較峰值縮水超94%。現(xiàn)在,游戲總監(jiān)金亨俊(Hyungjun Kim)發(fā)布開發(fā)者來信,分享我們的未來溝通計劃。
根據(jù)公開信內(nèi)容,制作組將實施三項變革:首先,每月發(fā)布已知問題清單并標(biāo)注修復(fù)優(yōu)先級;其次,重大更新前開展直播答疑;第三,總監(jiān)將定期撰寫深度開發(fā)日志,除技術(shù)議題外還將探討設(shè)計理念等核心話題。此舉旨在響應(yīng)玩家關(guān)于"信息不透明"的批評——自2月發(fā)布首個熱修復(fù)補丁后,官方近三個月僅進行基礎(chǔ)維護。
官方同步披露年度計劃:5月1日起陸續(xù)推出作弊碼、動態(tài)體型變化機制及200+新家具;全年規(guī)劃4次大型更新,重點優(yōu)化NPC行為邏輯與建筑編輯功能,并在2026年推出第五次更新。
目前,《Inzoi》在Steam平臺(中文區(qū))維持"褒貶不一"評價,MOD社區(qū)已產(chǎn)出各種自定義內(nèi)容。隨著溝通策略調(diào)整,這款作品能否實現(xiàn)逆襲,仍需持續(xù)觀察。你們對此又怎么看呢,認(rèn)為本作能撼動《模擬人生》在這一領(lǐng)域的地位嗎?
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