在最新GameSpot專訪中,拉瑞安創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke透露了新項目的進展,以及這家工作室如何將自己打磨成高效運轉卻仍保持開發(fā)者熱情的RPG機器。
Vincke坦言,歷經八年打造《博德之門3》后,團隊希望通過第八號補丁的驚喜更新“華麗謝幕,然后將舞臺交給模組作者”。雖然工作室仍需處理漏洞修復與兼容支持,但這位CEO對“意外驚喜”仍保留可能。
談及新作開發(fā),文克戲稱自己“痛苦地回憶起制作游戲有多費勁”,目前團隊正“深陷新項目戰(zhàn)壕”,不過“進展其實相當順利,這是個瘋狂野心的企劃”。
此次拉瑞安更創(chuàng)新采用雙線開發(fā)模式,文克坦言這絕非易事:“我們制作的是復雜度極高的游戲,需要處理海量變量與玩家自主權。”
文克坦言仍需時日:“希望五年后能宣布‘我們攻克難關了’。屆時我們將展示首款完全創(chuàng)新的作品,第二款蓄勢待發(fā),形成良性循環(huán)。”但他也清醒認識到現(xiàn)實的挑戰(zhàn):“實踐中難免遭遇困境,但若能實現(xiàn)高效創(chuàng)作與生活平衡,便是使命達成。”
當被問及五年期限是否意味新作面世,文克玩笑道:“若超時未果,妻子定會與我離婚。”
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