大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
《光與影:33號遠征隊》是一款由Sandfall Interactive開發、Kepler Interactive發行的采用即時機制回合制角色扮演游戲,游戲已經于4月24日正式登陸Xbox 、PS5和PC平臺。目前游戲已登頂Steam的國區熱銷榜,游戲在全球熱銷榜則排名第二,MC均分93分。
這款游戲的戰斗系統是回合制+qte,核心是閃避和防御,這部分和動作游戲一樣。游戲為啥舍棄像女神異聞錄5那樣傳統回合制玩法呢?主要還是因為排排站樁回合制有點老套,官方還是想做些他們認為創新的設計,回合制QTE最早是來自于馬里奧RPG,不過這也有利有弊,qte其實一開始有新鮮感還行,問題是新鮮感一過哇跟通馬桶一樣繁瑣無聊。
先來看看玩家們的游戲體驗是怎么說的:
玩家A:前期真挺好玩的,要是劇情不整爛活的話真的王朝了。
玩家B:瑕不掩瑜,這游戲美術音樂戰斗系統都做得很好。
玩家C:不如老老實實搞勇者屠惡龍這樣的王道劇情,結局表達的思想是好的,但結局和開頭反差太大了,就像是兩個游戲前后合在一起。
玩家D:說實話,劇情上隊友一路死過去最后活個男主感覺都比死個男主好。
玩家E:沒有小地圖到底是哪個游戲帶的風氣
第一章的劇情敘述是真的不行,唯一有亮點的只有男主在第一章內容中探索過程中、露營中跟其他角色對話內容中豐富了男主的這個角色。讓我們知道男主的過往故事,然后他在第一章的結尾死了。而其他人呢,對我來說真的純空白純謎語人。那個瑪埃爾在第一章的故事劇情里面,有n段過場動畫,但整了一大堆,沒有半點能讓人懂的有效信息。
就像玩家說的一樣,整個游戲其實只講了一個簡單的故事,叫做直面痛苦,直面生活。盧明遭遇抹煞,古斯塔夫遭遇滅隊,繪母遭遇失子,女主遭遇毀容。有的人選擇勇敢遠征,有的人卻躲在繪畫世界里不出來。根據主旨,雙結局里好結局必然是女主回歸生活,壞結局是留繪界躲著了。雙結局是女主vs維爾索,女主是真實存在,維爾索是虛擬人物。那么問題來了,古斯塔夫的位置塞不進去,而且作用跟維爾索完全重疊了。如果古斯塔夫還活著,那必然是女主vs古斯塔夫,把維爾索刪掉。但如果沒有維爾索出現,真實世界的故事會少維爾索那半截。
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.