《博德之門3》更新了8號補丁之后,就把游戲的內(nèi)容更新甩給了玩家社區(qū)。接下來拉瑞安工作室就全力投入到了他們的兩款新作開發(fā)當(dāng)中,這也是“皮搋子騎士”們第一次嘗試雙項目開發(fā)。
拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke表示同時展開兩款新作開發(fā)的模型并不容易,因為他們制作的游戲系統(tǒng)極其復(fù)雜,其中海量的變量組合才能保證玩家的高自由度。Swen Vincke表示雙項目開發(fā)是為了解決傳統(tǒng)游戲開發(fā)中“前期制作與全面開發(fā)反反復(fù)復(fù)”的痼疾。在游戲前期設(shè)計階段,負(fù)責(zé)具體開發(fā)的開發(fā)團隊常處于“空轉(zhuǎn)”狀態(tài),需要大方向確定后才能投入開發(fā)。雙項目開發(fā)則是他們避免部分開發(fā)者浪費時間的解決方式,對于這種方式否可行,Swen Vincke表示希望5年后他們能夠說自己成功了,并且開玩笑稱拖得太久,他老婆就要離婚了。
去年拉瑞安就公開了一款新作代號“Excalibur”(王者之劍),當(dāng)時這款新作還處于早期階段,而如今一年過去,這款代號“Excalibur”的新作或許就是首先開始全面開發(fā)的那一款。不過毫無疑問拉瑞安會繼續(xù)專注故事驅(qū)動,Swen Vincke表示“故事就是拉瑞安的衣食父母”。拉瑞安工作室正在組建一個龐大的敘事團隊,并嘗試AI輔助,但是并沒有任何人因為AI丟了飯碗,因為最終作出決定依舊是人。
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