艾媒數據中心(data.iimedia.cn)顯示,2017年-2023年,韓國PC游戲市場銷售額呈現波動趨勢。2017年銷售額為4.54萬億韓元,2018年增長至5.02萬億韓元,達到近年來的峰值。然而,2019年銷售額下滑至4.81萬億韓元,2020年略有回升至4.90萬億韓元。2021年和2022年銷售額分別為4.71萬億韓元和4.69萬億韓元,呈現小幅下降趨勢。2023年銷售額為4.57萬億韓元,較2022年略有下降。
總體來看,韓國PC游戲市場銷售額在2018年達到高點后,近年來呈現波動下滑趨勢。2017年至2023年的復合年增長率為-0.6%,表明市場增長乏力。隨著移動游戲和云游戲的興起,PC游戲市場面臨較大競爭壓力。預計未來幾年,韓國PC游戲市場銷售額仍將維持在4-5萬億韓元的區間,難以實現大幅增長。
韓國PC游戲市場銷售額的波動下滑,反映出全球PC游戲市場增長放緩的趨勢。隨著移動游戲和云游戲的快速發展,PC游戲市場面臨嚴峻挑戰。韓國作為全球重要的游戲市場之一,其PC游戲市場的表現對全球游戲產業具有一定參考意義。
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