近日,游戲市場又有新的變化,引起了DataEye研究院的關注。水墨畫風的修真類游戲《掌門下山》自4月17日上線后,便持續登頂iOS游戲免費榜榜。且上線8天時間,便拿下超1700萬元的收入表現。
如果再往前深究,可以發現,今年以來多家廠商都在布局修真/仙俠賽道產品,這是否意味著2025年,在《一念逍遙》、《尋道大千》之后,這類題材會再度爆發?
具體情況如何?《掌門下山》市場表現如何?修真類產品在游戲市場的 爆款潛力如何?背后又有怎樣的營銷動作和思路?
今天,DataEye研究院就來聊聊修真類游戲的發展。
一、市場&產品情況
【事實&數據】
點點數據顯示,《掌門下山》上線便沖上免費榜第一名的位置,并且在此之后持續位居iOS免費榜榜首。值得關注的是,上線后5天,《掌門下山》在iOS免費榜、暢銷榜中都處于階段性下滑的狀況。
(一)下載情況
點點數據顯示,截止至4月24日,《掌門下山》上線iOS預估下載量約為79.3萬人次。(含15、16日預下載)
(二)收入情況
點點數據顯示,截止至4月24日,《掌門下山》iOS預估收入約為1748萬元。(扣除平臺分成)
(三)玩家反饋
玩家反饋方面,截止至4月25日,《掌門下山》在TapTap平臺為7.2分,玩家總評論數為9803條。其中,好評評論主要集中在“有趣好玩”、“畫面優秀”等方面。
【DataEye研究院觀點】
持續霸榜iOS免費榜,以及上線8天收入破1700萬的表現,證明《掌門下山》的表現尚可。DataEye研究院認為,這其中有三層原因的存在:
其一,游戲畫質較為突出;在畫風的塑造上,《掌門下山》選取的是水墨畫+二次元的國風美術。且游戲中的各類角色模型在體態、技能等方面與主角差異明顯,能讓玩家很直觀地感受到與競品之間的差距。
其二,戰斗打擊感、游戲世界觀吸引了不少受眾;游戲在戰斗內容的設計上頗有亮點,施法特效以及動作打擊感,確實可以給玩家帶來一定的新鮮感。同時,在游戲劇情方面,《掌門下山》引入了網文式的套路,能給核心受眾帶來共鳴感。
其三,修仙題材受眾范圍廣; 修真題材作為中國傳統文化的一部分,在網絡文學、影視等領域都擁有廣泛的受眾基礎。隨著修真類網文的盛行,越來越多的人對修真文化產生了濃厚的興趣,這為修真類游戲提供了龐大的潛在用戶群體。《掌門下山》正好抓住了這一市場機遇,借助修仙題材的熱度,吸引了大量用戶。
當然,《掌門下山》目前仍存在一定的缺陷。
一來,目前游戲玩法較為單一,玩家主要的體驗內容集中在“爬塔”部分,且游戲大地圖探索內容雖然在初期會給玩家帶來一定的新鮮感,但隨著游戲時長的推進,會逐步進入乏味期。
目前《掌門下山》在iOS雙榜呈下跌趨勢,就已經印證了該玩法在前期較有吸引力,一旦進入乏味期,就需要項目團隊在版更中進行修復。
二來, 游戲的社交系統相對薄弱。游戲內的社交互動內容仍處于待開發階段,《掌門下山》在這一方面的不足,可能會影響玩家的長期留存和游戲的口碑。
二、買量營銷情況
【事實&數據】
(一)投放量
DataEye-ADX數據顯示,從投放趨勢來看,《掌門下山》在上線前素材投放量并不突出,日均素材投放僅有個位數。直到三月下旬,素材投放量才有所提升,并在上線當天突破到了萬組的素材投放量。
(二)創意內容
DataEye-ADX數據顯示,今年以來,《掌門下山》最多計劃使用的TOP30支視頻素材內容中,主要是類UGC廣告素材占比超80%。
具體在素材包裝方面,類UCG廣告素材,主要是以玩家的口吻來介紹游戲攻略以及突出游戲角色的立繪/動態效果。
(三)投放平臺
DataEye-ADX數據顯示,近90天,穿山甲聯盟是《掌門下山》素材投放占比最高的平臺,在此之外,《掌門下山》會投放抖音、優量匯等渠道。
【DataEye研究院觀點】
整體來看,《掌門下山》的買量投放呈現出以下特點:
素材投入逐步遞增:上線當天素材投放量剛剛過萬,且后續呈直線上升的趨勢。這從側面反映出項目團隊對于該產品的營銷策略是【先上線觀望-數據表現好則加大買量投入】。
此外,DataEye研究院觀察到,《一念逍遙》、《尋道大千》在近期都降低了買量投入。這在一定程度上,促使了《掌門下山》加大素材投放。
這種策略具有一定的靈活性和風險控制能力,在上線初期通過觀察游戲的市場表現和用戶反饋,再決定是否加大投入,能夠避免盲目投放帶來的資源浪費,同時也能夠在游戲表現良好時及時抓住機會,擴大市場份額。
素材創意著重突出策略性:素材類別相對單一,重點在突出游戲的策略性以及畫風展示,這一點與絕大多數修真類游戲的素材策略打法趨近。另一點和同類產品游戲相同的是,《掌門下山》同樣會投放更多凸顯游戲劇情“戲劇性”的素材。
修真類游戲通常注重策略和養成,通過突出游戲的策略性,能夠吸引那些喜歡思考和規劃的玩家;而展示精美的畫風則能夠吸引對視覺體驗有較高要求的玩家。這種素材創意策略能夠精準定位目標用戶群體,提高素材的轉化率。
三、多家廠商相繼布局,有產品月均營收破億!
把視野放大,按仙俠-修真賽道進行劃分,可以看到,今年以來有不少廠商都在鉆研這一賽道,除了《掌門下 山》之外,還有《問劍長生》、《 御劍修仙 》、《仙遇》等新品的入局。
DataEye研究院認為,這或許是因為兩方面的因素:
一方面,仙俠修真類網文小說給予了充足的土壤。數據顯示,仙俠 修真類小說在網絡文學市場中占據約15%-20%的份額,僅次于玄幻、都市題材。根據閱文集團2025年Q1財報,修真類作品占平臺簽約總數的18%,付費閱讀收入占比達16%。且頭部的《凡人修仙傳》、《玄鑒仙族》等產品給修真類題材提供源源不斷的新鮮血液。
另一方面,在產品側,以《一念逍遙》、《尋道大千》等修真類產品持續為市場增添活力、留存修真類用戶。而且關鍵在于,這兩款產品的營收表現都較為突出,讓后來者看到這一題材所蘊含的市場潛力。
典型如吉比特財報顯示,新進上線的《問劍長生》第一季度獲得營收3.63億元,今年1月上線,平均每月營收破億元。
總的來看,《掌門下山》的短期爆發印證修真題材的市場基礎仍在擴容,但賽道已從"藍海紅利期"轉入"精細化競爭階段"。廠商需在美術迭代、玩法創新、長線運營三大維度構建壁壘,避免陷入"買量驅動→內容透支→流水下滑"的惡性循環。
同時,隨著《問劍長生》等新品的持續驗證,2025年修真賽道有望誕生年度現象級產品,這一賽道仍值得眾多廠商進行高度關注。
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