外媒Gamerant近日發(fā)布文章,評選出PlayStation 5平臺上學(xué)習(xí)曲線最陡峭,最難上手的八款游戲。文章指出,PS5以高質(zhì)量獨(dú)占作品和豐富游戲庫聞名,但其中不乏挑戰(zhàn)極高、需要玩家反復(fù)試煉才能掌握的硬核作品。
8《惡魔之魂》(Demon's Souls):作為魂類游戲的開創(chuàng)者之一,其殘酷且要求技巧的玩法設(shè)定了魂游標(biāo)準(zhǔn)。游戲系統(tǒng)解釋少,玩家需通過反復(fù)試錯和失敗來學(xué)習(xí),每一次遭遇敵人都可能迅速致命,需要精度和學(xué)習(xí)才能成功。
7.《死亡回歸》(Returnal):這是一款快節(jié)奏的第三人稱肉鴿射擊游戲,結(jié)合了隨機(jī)元素和戰(zhàn)斗懲罰。死亡會導(dǎo)致重置,迫使玩家在每次嘗試中適應(yīng)和提升。需要精準(zhǔn)的移動、快速的反應(yīng)和決策,敵人攻擊密集如彈幕,需要掌握閃避無敵幀、管理有限治療資源。
6.《浪人崛起》(Rise Of The Ronin):這款開放世界游戲強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)技巧的戰(zhàn)斗。成功需要掌握武器類型、架勢和精準(zhǔn)招架。敵人攻擊快速強(qiáng)力。除了戰(zhàn)斗,探索和任務(wù)也需要小心管理資源,充滿挑戰(zhàn)。
5.《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong):融合了魂類游戲的部分元素,戰(zhàn)斗的每一個環(huán)節(jié)都要求精度和思考。技能和架勢提供了深度,從一開始敵人和支線 Boss 就具有相當(dāng)?shù)碾y度,需要時間來掌握戰(zhàn)斗方式和能力運(yùn)用。
4,。《匹諾曹的謊言》(Lies Of P):一款高難度的魂類游戲,從一開始就非常困難。掌握精準(zhǔn)招架機(jī)制是克服早期重大挑戰(zhàn)的關(guān)鍵。游戲初期提供的工具不多,玩家需要依靠自身能力來應(yīng)對各種威脅。
3.《仁王 2》(Nioh 2):一款殘酷而精致的動作 RPG。戰(zhàn)斗系統(tǒng)機(jī)制繁多(架勢切換、精力管理等),幾乎立即就出現(xiàn)了難度高峰,早期的遭遇戰(zhàn)就會給玩家?guī)黻P(guān)于時機(jī)、資源管理和反擊的挑戰(zhàn)。
2.《劍星》(Stellar Blade):時尚而凌厲的動作游戲,強(qiáng)調(diào)精度、反應(yīng)和時機(jī),將激烈的動作與高難度結(jié)合。每一次遭遇戰(zhàn)都需要全神貫注,無腦按鍵行不通,鼓勵精準(zhǔn)操作(連擊、完美閃避、反擊)。Boss 戰(zhàn)尤為無情,需要反復(fù)嘗試。
1,。《師父》(Sifu):一款高難度的清版動作游戲,流暢的武術(shù)戰(zhàn)斗,獨(dú)特的衰老機(jī)制。戰(zhàn)斗鼓勵操作準(zhǔn)確度和反應(yīng)時機(jī),掌握連招和敵人模式至關(guān)重要。難度從一開始就很高。
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