近期發售的游戲《光與影:33號遠征隊》因其定價和優秀的品質在玩家社區中引發了一場關于游戲開發成本與售價模式的討論。
Reddit 用戶 Downtown_Type7371 發帖提問:“既然像《光與影:33號遠征隊》這樣一款可能由約 30 人團隊打造、投入看似是‘2A’級別的游戲,卻能呈現出‘3A’級別的觀感,售價也僅為 50 美元,那么為什么其他發行商還需要投入‘巨額預算’,最終卻要將游戲賣到 70-80 美元呢?”該用戶認為,大型發行商應該學習這家工作室的做法,在沒有龐大預算的情況下,也能制作出具有 3A 觀感且價格親民的游戲。
許多玩家對 50 美元的定價表示歡迎,認為這一定價更具吸引力,并表示這更能讓他們考慮購買。相較于許多 70-80 美元的 3A 大作,性價比顯得更高。有玩家甚至戲稱任天堂似乎讓他們覺得現在其他游戲賣 50 美元都像是打折了。
另外,還有很多人對“2A 游戲”表達了強烈的贊賞和期待,認為這類游戲提供了一種令人耳目一新的體驗,介于簡單的獨立像素游戲和擁有極致打磨的頂級 3A 作品之間。玩家認為有時候他們需要一款內容更扎實,但又不強求頑皮狗級別精度的游戲。這類游戲雖然可能有畫面瑕疵,但提供了純粹的游戲樂趣,且因價格適中而讓玩家更能接受這些不足。
一些評論建議大型游戲公司可以從中學到經驗,例如在大型工作室內部設立小型團隊,專門負責開發這類規模適中、但品質出色的游戲。
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