自 2006 年問世以來,《上古卷軸4:湮沒》(The Elder Scrolls 4: Oblivion)作為許多玩家的 RPG 啟蒙之作,在游戲類型史上占據(jù)著重要地位。
與多次重新發(fā)行并獲得增強(qiáng)的《上古卷軸5:天際》不同,《湮沒》大部分時(shí)間都保持了原貌,使得玩家回歸體驗(yàn)時(shí)往往會(huì)感到明顯的年代感。
現(xiàn)在,《上古卷軸4:湮滅重制版》(The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered)的推出,讓老玩家有機(jī)會(huì)重返他們的初心之地。而這次回歸不僅僅是一場(chǎng)情懷之旅,更通過煥新的畫面和諸多必要的改進(jìn),為玩家?guī)沓角閼训囊饬x。
GameRant 發(fā)表分析文章指出,雖然情懷在《湮滅重制版》吸引伴隨原版長(zhǎng)大的玩家方面發(fā)揮著作用,但這次發(fā)布的意義更為深遠(yuǎn)——它并非簡(jiǎn)單地帶玩家回到過去,而是在某些方面為原版《湮沒》的粉絲提供了“圓滿感”(closure),彌補(bǔ)了許多人可能甚至沒有意識(shí)到需要彌補(bǔ)的缺陷。原版《湮沒》從未完美,其瑕疵一直存在,而重制版讓玩家有機(jī)會(huì)以煥然一新的形式體驗(yàn)原版游戲,并且這些瑕疵得到了緩解。
《湮滅重制版》在技術(shù)上是復(fù)刻Remastered而非重制Remake(注:中文官方譯名為重制版),它沒有從頭構(gòu)建,核心方向也未改變。其主要升級(jí)集中在視覺效果上,但這并未阻止 Bethesda 在玩法上也為老玩家?guī)砹梭@喜。重制版加入了一些現(xiàn)代化的機(jī)制改進(jìn),使其不僅更符合當(dāng)下標(biāo)準(zhǔn),也更接近游戲“原本應(yīng)有的樣子”。
首先,《湮滅重制版》現(xiàn)在允許玩家消耗耐力進(jìn)行沖刺,這在原版中是不可能的。戰(zhàn)斗和移動(dòng)動(dòng)畫也得到了改進(jìn),使得游戲行為更加真實(shí)。此外,重制版中對(duì)第三人稱模式的改進(jìn)也備受歡迎,解決了原版中第三人稱模式難以使用的問題。
更重要的是,原版《湮沒》只有主要技能(Major Skills)的提升會(huì)計(jì)入升級(jí)經(jīng)驗(yàn),而重制版中主要技能和次要技能(Minor Skills)的提升都將促進(jìn)角色升級(jí),玩家可以通過使用自己喜歡的技能來更自然地成長(zhǎng)。并且,每次升級(jí)時(shí),玩家會(huì)獲得 12 點(diǎn)固定點(diǎn)數(shù)分配到屬性上,取代了原版中屬性增長(zhǎng)與相關(guān)技能使用頻率掛鉤的方式。
《湮滅重制版》的另一項(xiàng)重要成就在于新增了重新錄制的配音,這無(wú)形中增加了游戲的沉浸感。原版《湮沒》的配音因缺乏多樣性而至今仍被玩家調(diào)侃(由于預(yù)算限制,多個(gè)角色和種族使用同一位配音演員)。重制版為每個(gè)種族提供了獨(dú)特的配音,增加了游戲世界的多樣性和沉浸感,一定程度上緩解了原版在這方面的問題。不過,重制版依然保留了原版一些標(biāo)志性的對(duì)話和有趣的配音失誤。
總而言之,GameRant 認(rèn)為,《上古卷軸4:湮滅重制版》感覺不像是一個(gè)簡(jiǎn)單的經(jīng)典重現(xiàn),而是一種精心、周到的優(yōu)化,讓老玩家得以重訪塞羅帝爾世界,而無(wú)需背負(fù)原版那些限制性缺陷的包袱。盡管它保留了 2006 年版本的清晰印記,但重制版所做的改變悄然肯定了《湮沒》值得被銘記,不僅因?yàn)樗?jīng)的樣子,更因?yàn)樗氨究梢猿蔀榈臉幼印薄?/p>
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