3月27日,《Apex Girl》單日流水沖上320萬(wàn)元,次日,這款游戲卻在iOS端全球市場(chǎng)(除韓國(guó))悄然消失。
一邊是日進(jìn)斗金的吸金神話,一邊是見(jiàn)光死的閃電下架——這戲劇性的一幕,像極了游戲行業(yè)的一場(chǎng)黑色幽默短劇:玩家在狂歡,廠商在數(shù)錢,平臺(tái)在沉默,而規(guī)則在暗處冷笑。
尼畢魯(Tap4Fun)這家曾以《銀河帝國(guó)》登頂美國(guó)暢銷榜的成都廠商,再次用《Apex Girl》證明了其精準(zhǔn)刀法:用AI生成的虛擬女友包裝SLG內(nèi)核,用男性向的情感投射撬動(dòng)策略游戲的付費(fèi)黑洞。
截至4月22日,游戲海外累計(jì)流水突破3億元,美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)過(guò)半,Google Play與韓國(guó)iOS端日收入仍穩(wěn)居百萬(wàn)級(jí)。然而,這份成績(jī)單背后,藏著更耐人尋味的行業(yè)密碼;
當(dāng)SLG開(kāi)始賣人設(shè),是創(chuàng)新還是擦邊?當(dāng)女團(tuán)養(yǎng)成變成戰(zhàn)爭(zhēng)籌碼,玩家到底在為什么買單?
▌從換裝游戲到全球爭(zhēng)霸
《Apex Girl》的玩法堪稱縫合怪的教科書(shū):前半程是標(biāo)準(zhǔn)的偶像養(yǎng)成,玩家簽約女團(tuán)、搭配服裝、錄制單曲,甚至能通過(guò)星探合約抽卡獲取SSR級(jí)藝人;
后半程卻畫(huà)風(fēng)突變,女團(tuán)化身戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,在全球地圖上爭(zhēng)奪資源點(diǎn)、組建娛樂(lè)集團(tuán)、發(fā)動(dòng)30V30車輪戰(zhàn),最終通過(guò)IPO上市瓜分虛擬經(jīng)濟(jì)紅利。
這種雙重?cái)⑹碌慕苹幵谟冢河们楦新?lián)結(jié)降低策略門(mén)檻,再用資源掠奪激發(fā)付費(fèi)欲望。
玩家前3小時(shí)沉迷于給虛擬女友換裝打歌,3小時(shí)后突然發(fā)現(xiàn)自己成了SLG公會(huì)戰(zhàn)的炮灰——這種從戀愛(ài)模擬到戰(zhàn)略指揮的無(wú)縫切換,像極了現(xiàn)實(shí)中的殺豬盤(pán):先以溫柔鄉(xiāng)麻痹理性,再以競(jìng)爭(zhēng)焦慮榨干錢包。
更值得玩味的是,游戲中的女藝人全由AI生成,廣告素材清一色是英雄救美、穿搭選擇的男性向橋段,投放受眾99%為男性。
這不禁讓人想起另一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《原神》的爭(zhēng)議:當(dāng)游戲角色成為情感商品,玩家究竟是在為策略付費(fèi),還是在為紙片人的幻想買單?
▌下架原因是蘋(píng)果的鐵拳,還是行業(yè)的潛規(guī)則?
《Apex Girl》的iOS下架原因成謎,但蛛絲馬跡中仍可窺見(jiàn)端倪:
游戲角色的AI痕跡過(guò)于明顯,可能觸發(fā)蘋(píng)果對(duì)低質(zhì)內(nèi)容的審核機(jī)制;
廣告中男性向的暗示性內(nèi)容,或觸碰了蘋(píng)果對(duì)成人內(nèi)容的模糊界定;
高付費(fèi)設(shè)計(jì)、誘導(dǎo)性內(nèi)購(gòu)、社交綁架等機(jī)制,始終是平臺(tái)監(jiān)管的敏感區(qū)。
有趣的是,韓國(guó)市場(chǎng)以《Top Girl》名義存活,或許得益于當(dāng)?shù)馗鼘捤傻膴蕵?lè)產(chǎn)業(yè)政策。
反觀蘋(píng)果,近年來(lái)對(duì)擦邊球游戲的打擊愈發(fā)嚴(yán)厲——從Epic《堡壘之夜》的30%抽成爭(zhēng)議,到《Apex Girl》的突然消失,平臺(tái)與廠商的博弈從未停歇。
這場(chǎng)下架風(fēng)波,本質(zhì)上是一場(chǎng)權(quán)力的游戲:廠商在試探規(guī)則的邊界,平臺(tái)在維護(hù)生態(tài)的純潔性,而玩家成了棋盤(pán)上的棋子。
▌當(dāng)策略游戲需要靠賣人設(shè)續(xù)命
從《王國(guó)紀(jì)元》到《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,SLG的核心玩法十年未變,玩家早已審美疲勞;
買量?jī)r(jià)格突破50美元/人,傳統(tǒng)建城-打架-氪金的套路難以為繼;
Z世代更偏愛(ài)《原神》《戀與深空》等強(qiáng)敘事、輕操作的產(chǎn)品,硬核SLG面臨用戶斷層。
《Apex Girl》的女團(tuán)+SLG縫合,本質(zhì)上是用“軟色情”降低用戶門(mén)檻,用情感付費(fèi)掩蓋策略深度的不足。
這種策略短期內(nèi)或許有效——正如俄羅斯頁(yè)游《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》靠小學(xué)數(shù)學(xué)題逆襲全球SLG收入前十——但長(zhǎng)期來(lái)看,卻是對(duì)行業(yè)創(chuàng)新的透支。
《Apex Girl》的下架,或許只是一場(chǎng)鬧劇的暫停鍵。但它拋出的問(wèn)題值得全行業(yè)深思:
玩家需要的是虛擬女友,還是真正的策略樂(lè)趣?
當(dāng)AI生成角色成為流水線標(biāo)配,游戲的藝術(shù)性將走向何方?
平臺(tái)的道德審查,究竟是保護(hù)用戶,還是扼殺創(chuàng)新?
尼畢魯?shù)南乱徊絼?dòng)作或許能給出答案:其測(cè)試中的《Throne of Roses》仍延續(xù)「AI美女+SLG」的套路,而韓國(guó)市場(chǎng)的《Top Girl》仍在日進(jìn)斗金。這場(chǎng)荒誕的行業(yè)實(shí)驗(yàn),遠(yuǎn)未到終局。
唯一可以確定的是:當(dāng)游戲淪為人性的收割機(jī),輸家永遠(yuǎn)是那些在虛擬世界中尋找慰藉的普通人。
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