據(jù)外媒VGC報(bào)道,前卡普空開發(fā)者、曾參與初代《逆轉(zhuǎn)裁判》制作的杉森雅和近日表示,如果這款游戲誕生于當(dāng)下,或許永遠(yuǎn)無法發(fā)展成系列作品——因?yàn)槿缃竦男翴P若首作銷量不佳,往往會(huì)被直接貼上“失敗”標(biāo)簽,失去成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
杉森雅和此番言論是對(duì)萬代南夢(mèng)宮制作人中村泰良在社交媒體X上發(fā)文的回應(yīng)。中村泰良指出,當(dāng)今游戲行業(yè)開發(fā)成本飆升,新IP的生存空間愈發(fā)狹窄——若首作未能一炮而紅,往往會(huì)被視為失敗項(xiàng)目,失去通過續(xù)作迭代成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
“像《寶可夢(mèng)》和《怪物獵人》這樣的頂級(jí)IP并非一夜爆紅,而是通過多部作品逐漸積累人氣,”中村泰良寫道,“但如今,即使新作口碑極佳,也可能因成本壓力無法獲得續(xù)作開發(fā)機(jī)會(huì)。IP需要長(zhǎng)期培育,而非僅憑首作銷量定生死?!?/p>
杉森對(duì)此深表認(rèn)同,并以《逆轉(zhuǎn)裁判》初代為例:“我完全贊同。當(dāng)年我參與初代制作時(shí),這款游戲就是個(gè)‘失敗品’?!彼貞浀?,“當(dāng)時(shí)《生化危機(jī)》《鬼泣》等作品首周銷量輕松破百萬,而GBA版《逆轉(zhuǎn)裁判》首周僅賣出7-8萬份。盡管最終勉強(qiáng)回本,但卡普空內(nèi)部普遍認(rèn)為‘賣得不好’?!?/p>
然而,系列團(tuán)隊(duì)并未放棄。杉森強(qiáng)調(diào):“他們堅(jiān)持開發(fā)到第三部,口碑逐漸爆發(fā),隨后更衍生出電影、舞臺(tái)劇和動(dòng)畫,IP影響力持續(xù)擴(kuò)大。”在他看來,《逆轉(zhuǎn)裁判》的成功印證了“IP需要耐心培育”的理念。
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