日前,digitalfoundry(數毛社)點評了《《上古卷軸4:重制版》PC版本的性能表現,稱游戲畫質升級令人驚艷,但嚴重的性能問題卻令人失望。
媒體指出,《上古卷軸4:重制版》在原版引擎基礎上,融入現代化改良,并通過虛幻5引擎封裝技術進行大規模升級。此次貝塞斯達與維塔士的合作,在保留原作風味的基礎上,確實帶來了全面的畫面革新,但原版存在的問題也一并繼承了下來。更糟的是,本作在性能表現上出現了嚴重且頻繁的卡頓問題。
重制版采用了虛幻5的Nanite虛擬幾何體、Lumen全局光照和虛擬陰影技術,帶來更真實、更吸引人的世界。但值得一提的是,雖然光影效果大幅提升,但有些地方過于夸張,反而失去了原作獨特的氛圍感。更令人遺憾的是,即便畫面美輪美奐,游戲整體性能卻極不穩定:卡頓頻繁,極大影響了游玩體驗。
實際體驗下來,性能問題確實嚴重。2006年原版在當時就以龐大的開放世界和復雜的著色器挑戰了硬件極限,如今重制版同樣繼承了當年的“卡頓傳統”:在探索地圖時,場景加載與卸載會頻繁引發明顯的頓挫感。
而且,這種卡頓即使在如今最頂級的硬件上依然存在。即便使用了目前最快的游戲CPU Ryzen 7 9800X3D,也無法徹底消除卡頓問題。更糟糕的是,主流玩家大多使用中端CPU,比如Ryzen 5 3600之類的型號,卡頓問題更為嚴重,幀時間波動甚至是高端CPU的2至2.5倍。
一般來說,面對幀率問題,可以通過調整設置來改善體驗。但在重制版中,這種方法幾乎行不通。測試發現,唯一能顯著提升性能的,是關閉基于硬件的Lumen全局光照。
而將其他設置拉到最低,同樣只能帶來約10%的性能提升,視覺質量卻急劇下降。簡單來說,即便大幅降低畫質,卡頓仍然存在,畫面效果甚至在某些方面還不如2006年的原版,這無疑令人失望。
總的來說,簡而言之,在貝塞斯達和維塔士徹底修復底層CPU性能問題之前,《湮滅重制版》的PC版本無法被稱作是一款性能達標的現代游戲。
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