從騰訊游戲的布局來看,AI對(duì)于游戲的改變已經(jīng)在發(fā)生,只是騰訊自研的混元大模型參與度并不高。
撰文|藍(lán)洞商業(yè) 趙衛(wèi)衛(wèi)
社交和游戲是騰訊的兩大基本盤,AI正在改造它們。
社交產(chǎn)品中的變革顯而易見,在騰訊「元寶」APP鋪天蓋地的投流廣告之后,4月中,微信中把「元寶」添加為好友,用戶可以直接在聊天界面與之進(jìn)行AI問答。這意味著,元寶作為騰訊最重要的AI產(chǎn)品,正式打通了微信的入口。
相比之下,AI如何改造騰訊的游戲產(chǎn)品,是一個(gè)更漫長的命題。
在SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,46款游戲產(chǎn)品的動(dòng)態(tài)悉數(shù)亮相,它們被分成制作、發(fā)行和投資三個(gè)篇章,整體代表著騰訊游戲當(dāng)下的布局,其中有長青游戲《王者榮耀》官宣王者人氣英雄鎧的動(dòng)畫劇集將于5月31日開播,也有《三角洲行動(dòng)》手游上線,國產(chǎn)3A大作《影之刃零》將在今年公布發(fā)售日期。
發(fā)布會(huì)唯一提及與AI大模型相關(guān)的,是6年前上線、如今日活8000萬的「吃雞游戲」——《和平精英》。
今年2月,作為騰訊第一款接入DeepSeek大模型的手游,《和平精英》游戲內(nèi)的玩家可以實(shí)現(xiàn)與數(shù)字人吉莉?qū)υ挘@取武器搭配推薦、戰(zhàn)術(shù)策略教學(xué)等支持,不過交互方式仍比較基礎(chǔ)。
而SPARK2025上,《和平精英》展示的游戲與AI大模型融合的能力有所提升,數(shù)字人吉莉進(jìn)化成可被指揮的AI隊(duì)友。玩家可以通過語音指令,對(duì)AI隊(duì)友發(fā)出「給我點(diǎn)5.56MM子彈」,AI隊(duì)友就可以執(zhí)行該命令,并回復(fù)「我這有多余的,馬上拿給你」。
事實(shí)上,《和平精英》這種AI大模型與游戲在交互層面的結(jié)合,只是冰山一角。
一方面,AI改造游戲行業(yè)是在交互層面帶來新的玩法體驗(yàn),例如AI隊(duì)友等智能NPC,給玩家?guī)砀町惢挠螒蝮w驗(yàn);而另外一方面是AI能提升游戲研發(fā)在策劃、美術(shù)上的效率,例如制作上使用智能化開發(fā)工具實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化內(nèi)容生成,在運(yùn)營上提升數(shù)據(jù)體系建設(shè)的速度等。
而從騰訊游戲的布局來看,AI對(duì)于游戲的改變已經(jīng)在發(fā)生,只是騰訊自研的混元大模型參與度并不高。
魔方先瞄準(zhǔn),光子先開槍
微信代表著騰訊AI與社交的融合,而騰訊游戲龐大的產(chǎn)品庫里,誰才是AI+游戲的代表?
事實(shí)上,早在《和平精英》接入DeepSeek之前,騰訊旗下的《暗區(qū)突圍》端游就已經(jīng)研發(fā)了AI隊(duì)友。這兩款游戲都屬于射擊類型,但《暗區(qū)突圍》是騰訊旗下魔方工作室研發(fā)的游戲,而《和平精英》屬于騰訊旗下光子工作室群研發(fā)的游戲。
2024年8月,《暗區(qū)突圍》中的AI隊(duì)友F.A.C.U.L.就亮相于德國科隆國際游戲展,彼時(shí)DeepSeek尚未大火,《暗區(qū)突圍》就已經(jīng)采用了大語言模型等先進(jìn)的生成式AI技術(shù),號(hào)稱是「全球第一款玩家能通過語音與AI互動(dòng)的第一人稱射擊游戲」。
「我開門,你扔雷」,「找到一個(gè)綠色箱子」,「用沙袋當(dāng)掩體,再從沙袋繞到前方汽車后面」,在《暗區(qū)突圍》展示的6分鐘Demo視頻中,玩家與AI隊(duì)友可以實(shí)時(shí)語音交互,玩家發(fā)出復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)指令,AI隊(duì)友可以完美執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)合作,它還具備環(huán)境感知能力,甚至還會(huì)用AI語音實(shí)時(shí)靈活反饋。比如,玩家擊倒敵人后說,「你去前面舔包吧」,而AI隊(duì)友的回應(yīng),「不,這個(gè)戰(zhàn)利品只屬于你」。
真正的AI+游戲可能是一個(gè)漫長的復(fù)雜過程,《暗區(qū)突圍》中AI功能背后的十余項(xiàng)專利技術(shù)就能看出這一點(diǎn)。
廖詩颺是騰訊魔方工作室AI項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,早在騰訊混元大模型尚未推出的2023年1月,他就和團(tuán)隊(duì)作為發(fā)明人、騰訊科技有限公司作為申請(qǐng)人,申請(qǐng)了名為《AI虛擬對(duì)象的控制方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品》等專利,而2024年8月,廖詩颺團(tuán)隊(duì)又申請(qǐng)了《非玩家角色的播報(bào)方法、裝置、設(shè)備介質(zhì)及產(chǎn)品》等專利。
《暗區(qū)突圍》為AI多模態(tài)大語言模型與游戲核心玩法結(jié)合做出了自研示范,在今年它又代表騰訊游戲亮相美國舊金山游戲開發(fā)者大會(huì)GDC,只可惜,這種沉浸式硬核體驗(yàn)還存在于測試DEMO中。
4月29日《暗區(qū)突圍》端游國服正式上線,但官方發(fā)布的預(yù)告中并沒有透露AI隊(duì)友F.A.C.U.L.相關(guān)的介紹,騰訊游戲相關(guān)人士透露,AI隊(duì)友功能預(yù)計(jì)今年下半年才能上線。而另一邊《和平精英》的AI隊(duì)友已經(jīng)在灰度測試。
為何光子工作室能先于魔方工作室落地AI隊(duì)友?
原因可能是,《和平精英》充分調(diào)動(dòng)外援力量,其中AI隊(duì)友的語音技術(shù)方案來自騰訊游戲公共研發(fā)運(yùn)營體系的GVoice,AI大模型能力來自于騰訊TEG技術(shù)工程事業(yè)群,當(dāng)然還有更重要的DeepSeek,在它的加持下,AI隊(duì)友才能夠理解玩家的戰(zhàn)術(shù)意圖實(shí)現(xiàn)語音指揮。
值得一提的是,目前《和平精英》并沒有過多提及騰訊混元大模型的能力,提及更多的是DeepSeek。
當(dāng)然,快不一定意味著好,從目前展示的AI隊(duì)友交互效果看,《和平精英》遠(yuǎn)沒有《暗區(qū)突圍》豐富,知情人士透露,一部分原因是該功能對(duì)《和平精英》來說并沒有那么重要,另外一部分原因是《暗區(qū)突圍》的端游遠(yuǎn)比手游復(fù)雜。
總之,在騰訊游戲內(nèi)部的AI競逐中,盡管《暗區(qū)突圍》更早啟動(dòng)AI研發(fā),但《和平精英》憑借外部技術(shù)協(xié)同實(shí)現(xiàn)了更快落地,魔方工作室先瞄準(zhǔn)了,但光子工作室先開槍。
改變游戲?還要等一等
《和平精英》和《暗區(qū)突圍》代表著騰訊游戲內(nèi)部對(duì)AI的競爭姿態(tài),那么,放到更大的騰訊內(nèi)部去看,騰訊的混元大模型尤其是最新的3D生成大模型能否用在游戲上?
方向是肯定的,只是使用效果還要再等一等。
今年1月,騰訊就上線了混元開源3D生成大模型2.0升級(jí)版本,自研的3D AI創(chuàng)作引擎升級(jí)后也面向C端開放,4月份混元3D生成大模型2.0就升級(jí)到了2.5版本,進(jìn)化速度不可謂不快。
當(dāng)時(shí)混元明確提到,3D生成模型已經(jīng)開始應(yīng)用于游戲3D資產(chǎn)生成等場景,滿足其幾何布線合理性、貼圖準(zhǔn)確性與骨骼蒙皮合理性等標(biāo)準(zhǔn),并打出了「業(yè)界首個(gè)一站式3D內(nèi)容AI創(chuàng)作平臺(tái)」的口號(hào)。
其使用方法也相對(duì)簡單,在騰訊混元3D AI創(chuàng)作引擎使用幫助的官方文件中提到,騰訊混元3D AI支持上傳圖像,結(jié)合游戲場景生成基于個(gè)人形象的3D小游戲視頻,打造專屬IP游戲角色體驗(yàn)。
「好多生成錯(cuò)誤,不準(zhǔn),有瑕疵」,在混元官方組織的3D生成社群中,很多用戶在討論AI創(chuàng)作引擎的使用效果,他們都是從騰訊混元的直播間引流而來,但真實(shí)體驗(yàn)效果與官方演示效果差距明顯,有用戶認(rèn)為騰訊混元3D AI創(chuàng)作引擎后臺(tái)的GPU有點(diǎn)少,「先讓大家試試,用戶數(shù)量上來后,估計(jì)才會(huì)擴(kuò)容」。
在是否開放給非專業(yè)用戶這條路上,混元大模型比谷歌的Genie 2更激進(jìn)。
去年12月,谷歌發(fā)布了新一代世界模型Genie 2,用戶只需要使用單張?zhí)崾緢D像,根據(jù)簡單的提示或圖像生成可交互的3D游戲世界。其采用的是視頻擴(kuò)散技術(shù),這為游戲開發(fā)帶來了新可能性,尤其是在具身智能體訓(xùn)練以及交互式體驗(yàn)原型設(shè)計(jì)上,但Genie 2還處于早期階段,至今沒有大規(guī)模開放給C端用戶使用。
事實(shí)上,在騰訊游戲內(nèi)部開發(fā)上,比混元AI 3D更被重視的產(chǎn)品是游戲AI引擎GiiNEX。
GiiNEX是騰訊AI Lab自研的AI游戲引擎,已經(jīng)用在了《元夢(mèng)之星》等游戲上,其給玩家提供了一系列游戲內(nèi)的UGC關(guān)卡設(shè)計(jì)工具,GiiNEX也幫助《王者榮耀》打造AI Coaching人工智能輔導(dǎo)方案,結(jié)合LLM大語言模型和TTS技術(shù),為玩家打造了可進(jìn)行個(gè)性化語音教學(xué)的專屬「游戲教練」。
AI引擎GiiNEX的核心,就是借助大模型等生成式AI技術(shù),在研發(fā)和運(yùn)營階段提供包括2D原畫、3D模型、劇情、對(duì)話、關(guān)卡、音樂、宣發(fā)素材等內(nèi)容的生成,幫助游戲開發(fā)者提升高質(zhì)量內(nèi)容的生成效率,例如單棟建筑生成相比傳統(tǒng)手工搭建提效50倍。
而除了場景制作和內(nèi)容生成,騰訊游戲在數(shù)據(jù)管理上的AI使用也處處都是。
今年3月,騰訊游戲數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)出版了《大模型工程化:AI驅(qū)動(dòng)下的數(shù)據(jù)體系》一書,作者張凱、司書強(qiáng)、劉巖、張昱、戴詩峰、謝思發(fā)、李飛宏7人都是騰訊資深和專家工程師,他們展示了騰訊游戲數(shù)據(jù)工作的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)及技術(shù)方法論,闡述了如何利用大模型技術(shù)在游戲經(jīng)營分析場景中打造高效的數(shù)據(jù)資產(chǎn)體系,助力業(yè)務(wù)人員更迅速地獲取數(shù)據(jù)并進(jìn)行決策制定,核心依然是AI提升游戲業(yè)務(wù)效率。
這本書完成于2024年10月,可以看作是騰訊游戲數(shù)據(jù)上第一次專門對(duì)外輸出AI方法論。當(dāng)時(shí)DeepSeek還沒有引起廣泛關(guān)注,所以書中僅2次提及騰訊的混元大模型,提到OpenAI超過30次。
不難看出,在整個(gè)騰訊游戲龐大的業(yè)務(wù)系統(tǒng)中,AI早就處處存在了,不論是開發(fā)者效率的提升,還是玩家個(gè)性化的體驗(yàn),騰訊游戲?qū)I技術(shù)的探索一直都是行業(yè)前沿,這種探索的力量包括騰訊各個(gè)游戲事業(yè)部、騰訊AI Lab和外部的DeepSeek,只是騰訊自研的混元大模型優(yōu)先級(jí)并不高。
面對(duì)騰訊游戲內(nèi)部的競爭壁壘,混元大模型最大的市場可能就是外部的中小團(tuán)隊(duì)和挑戰(zhàn)者們。
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