張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
光線造3A大作,極有可能是“魔童哪吒”,
極有可能和《哪吒3》同步推出。
第一,已經固定了。
那么,拿第二也是最牛的!
只是,如果,哪吒做成游戲,你會玩嗎?
光線傳媒已不滿足于做影視娛樂公司。
24日,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)出品方光線傳媒在2024年度業績說明會上宣布,公司正組建游戲公司,主要做3A(高成本、高體量、高質量)游戲。
據悉,光線傳媒的游戲開發已啟動數月,計劃三年左右推出首款3A游戲,并可能啟動新項目。
光線傳媒最近披露的2025年一季報顯示,公司報告期內實現營收29.75億元;實現凈利潤20.16億元,同比增長374.79%。
《哪吒2》的全球票房超過170億元,為公司盈利增長做出了巨大貢獻。
公開信息顯示,光線傳媒并非首次涉足游戲領域。
早在2008年,公司曾通過投資廣州仙海網絡科技有限公司布局游戲行業,被投公司曾推出《烈火戰神》《戰將風云》等作品。
而在準備造游戲的同時,光線還有更多的圖謀。
在說明會上,光線表示要進軍主題樂園。
《哪吒2》上映之后,全國很多地方都提出與該公司合作主題樂園的設想,光線傳媒已在與部分重點地區洽談具體合作模式。
光線傳媒稱希望能夠成為中國第一個類似于迪士尼樂園的主題樂園。
值得注意的是,今年一季度,光線傳媒營收為29.75億元,同比大幅增長177.87%;取得的歸屬于上市公司股東的凈利潤為20.16億元,同比大幅增長374.79%。
近年來,電影行業的票房收入波動較大,2024年整個行業又再次進入低迷期。
光線的3A大作,將會主打什么?
發展衍生品是否可以很好的平抑電影業務的波動?
光線傳媒有關《哪吒2》的衍生品帶來的業績是否會超過電影本身帶來的收益?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
光線造3A大作,極有可能是“魔童哪吒”,這才是二次元衍生的常規操作,極有可能和《哪吒3》同步推出。
很有可能,哪吒成為《黑神話:悟空》之后的中國第二款3A大作
畢竟,對于盈利壓力很大的光線而言,單靠一部爆款電影,只能解燃眉之急。
對于光線而言,按現有模式需要高頻出爆款,才能保持財報的“表面光鮮”。
而其整體盈利模式并沒有更多突破,一個爆款吃半年、沒有爆款虧一年的票房依賴癥并沒有改變。
這時候,將衍生的目光投放到游戲上,在《哪吒3》問世同步推出,會有極大的爆款疊加效果。
畢竟,一個3A大作的制作時間,不會比一部優質動畫電影短。
不得不說,影視公司開始關注衍生品,是一個極佳的選擇。
衍生品本身就是源于二次元,或者說更早以前的定義就是動漫周邊,動漫和周邊的收益比更可以達成3:7的程度。
《哪吒2》周邊的提前布局,恰恰是《哪吒1》的成績,帶來的可預期的爆款效果。
目前,根據跨界衍生并均實現爆款的角度,國內能稱之為超級IP的只有哪吒IP。
然而《哪吒3》還要漫長等待,《哪吒2》的熱度也正在消退,這個過程中,光線手中缺“牌”很難再造一個新超級IP,來填補檔期。
為今之計,就是在哪吒IP上找到更多的結合點,去做更多聯名、更多衍生,通過跨界去挖掘更多增量市場。
只有如迪士尼一般,逐步豐滿IP群落,來最終實現用爆款驅動衍生品市場,實現更多盈收場景,才是正道。
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