在Discord即將迎來上線十周年之際,他們的聯合創始人兼首席執行官Jason Citron卻在這個關鍵節點選擇了辭職,將接力棒交給了前King總裁兼動視暴雪副董事長Humam Sakhnini。
這個變動是Discord在今年一系列動作中的最新一環——隨著新篇章的開啟,這個已經有2億月活躍用戶的平臺,正在加速向游戲生態系統深入布局。
一、IPO 計劃:為游戲業務發展籌集資本
據海外多家媒體報道,Discord正在積極籌備首次公開募股(IPO),他們已經與高盛和摩根大通進行合作,推進上市計劃。雖然具體時間尚未確定,但Discord的IPO計劃已進入實質性階段,多方預計他們最早可能于2025年內完成。
Discord在2021年的一輪融資中估值達到150億美元,并曾拒絕微軟提出的100億美元收購計劃,平臺對于自身獨立發展的信心可見一斑。在2021年時,Discord曾被傳出有潛在IPO的計劃,但該計劃最終被擱置。然而隨著市場環境的改善和公司的健康發展,Discord 重新啟動了上市進程。
在疫情期間,Discord作為通訊平臺開始拓展到游戲以外的領域。但疫情過后,Discord又回歸了游戲核心,開發了廣告與獎勵等新的變現方式。現在,它正探索訂閱服務以外的機會,包括廣告、微交易,以及為開發者提供社交基礎設施。
在產品不斷推進的同時,Discord的財務表現也持續強勁,連續五個季度實現收入增長。此次IPO將為Discord提供更多資本,以支持其在游戲生態系統中的擴張和創新。在全球移動游戲輕量化、平臺化趨勢繼續流行的今天,作為本就以玩家社區為根基的Discord,將有機會繼續放大自己在發展平臺小游戲側的優勢。
二、領導層更迭:從創業者到游戲行業老將
Jason Citron領導Discord從一個幾個人的初創公司發展到今天有近900名員工的行業領先科技公司,可以說是最了解Discord的人。
關于卸下掌舵者的角色(留在董事會轉為CEO顧問一職),Citron表示:“過去十年打造Discord,是我人生中最有價值的經歷之一。我們最初的使命,就是圍繞游戲把人們聚在一起。這是我整個職業生涯所堅持的使命。”
Jason Citron
“現在將接力棒交給Sakhnini,我深信這是Discord未來發展的正確方向。他在游戲行業有著深厚的經驗,也具備將業務擴大化的能力,同時又能通過游戲和共享體驗來建立真正的人際關系,這使我們在邁向下一個增長階段時具備絕佳優勢。我相信這次過渡將加速我們前進的勢頭,為Discord、我們的用戶、合作伙伴以及整個游戲生態系統帶來更多可能。”
在接受外媒采訪時,Citron分享了關于這次人員交接背后更多的心路歷程。他表示這一步算是“自然演化”的一部分。Discord已經構建了一個堅實的產品和團隊,也有明確的愿景,即成為游戲社區的首選平臺——游戲開發者來建立社區,玩家來與好友交流和玩游戲。
而他們下一個階段的愿景便是“拓展商業模式,努力構建一個可以持續百年的公司”。他認為Sakhnini是一個“真正懂產品、熱愛游戲的人”,可以帶領Discord走得更遠。
Humam Sakhnini
Discord的這位新CEO在游戲行業確實“戰績可查”:Sakhnini在游戲行業有超15年的經驗,曾擔任King的總裁和動視暴雪的副董事長,管理包括《使命召喚》《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等多個數十億美元級別的游戲系列。在King被動視暴雪收購后,他帶領其取得創紀錄的業績表現。
海外游戲行業在近兩年來動蕩不小,裁員風潮持續席卷各市場。而Discord幾乎成為了這樣風暴下“避風港”般的存在。
Citron對此表示:“這個行業是周期性的,有高潮也有低谷。希望我們能在提升玩家活躍度、為開發者帶來分發機會方面發揮作用。”Sakhnini則表示:“過去幾年不論是移動端的崛起還是主機周期的更替,都是IP創新和分發模式創新的黃金期。Discord的美妙之處在于無論是對于大廠還是獨立開發者,都能很好提供支持服務。”
三、打通更多變現通道的游戲生態
DataEye研究院此前報道過,去年官方宣布正式向所有開發者開放Discord的活動功能,開發者通過官方提供的嵌入式應用程序SDK,可以開發定制自己的小游戲,并在Discord上發布和進行變現。
針對這些小游戲,官方開放IAP功能,開發者可以在這些應用中加入一次性購買的選項,或者提供訂閱的功能,來允許玩家獲得更進階的內容體驗。在平臺抽成方面,針對開發者前100萬美元的收入,Discord的抽成將從之前的30%降低至15%,以鼓勵更多的團隊入駐。
目前平臺上的明星游戲要數休閑社交三消游戲《Farm Merge Valley》,官方透露該游戲上線首月的營收就達到了六位數。
《Farm Merge Valley》以合并萌寵、收割作物、完成訂單的玩法為核心。在游戲中,玩家可以合并各種物品,包括動物、農作物、材料和工具,以創造更高級的物品;還可以解鎖和清理土地、修復建筑、生產資源,通過消耗能量或邀請好友協助,有策略地騰出農場空間。
它之所以受到Discord平臺用戶的歡迎,與其社交功能的融入密不可分,游戲雖然以單人模式為基礎,但玩家也可以訪問Discord上其他玩家的農場,從而實現社交環境中協作完成挑戰等玩法。這些功能與Discord以社區為核心的環境高度契合。
官方數據顯示,《Farm Merge Valley》在上線前半年時間內,它的Discord官方服務器就已發展成為擁有近30萬成員的活躍社區。并且在這個服務器上隨時都有超過300名用戶實時連線,一起玩游戲。數據還顯示該服務器的日活用戶平均收益(ARPDAU)比其他服務器高出56%。
當然,對于國內更多小游戲開發者來說,更關注的點還在于Discord會不會推出相關的小游戲流量扶持計劃,以及開放IAA變現。或許是為了保持社區調性,Discord目前在直接開放游戲內IAA的動作還相對謹慎,但平臺在他們的另一廣告解決方案上動作不斷:那就是懸賞令(Quests)。
Discord的廣告業務于一年前正式啟動,起初以“懸賞令”這一獎勵式廣告形式推動游戲曝光度。此后又拓展出“視頻懸賞令”,將廣告主范圍從游戲行業拓展至媒體與娛樂行業。
如今他們將首次把廣告平臺拓展到移動端,將在2025年6月試點上線移動端的“視頻懸賞令”,拓寬了廣告主的投放觸達面,屆時廣告主可向更龐大的玩家社區展示宣傳片、發布重要消息、推廣優質內容。
此次移動端視頻懸賞令的初始版本將以品牌認知為核心目標,采用全屏展示的高品質用戶體驗,同時保持“可自愿參與”和“獎勵機制”的特點。
目前,Discord的廣告平臺核心在于獎勵型懸賞令廣告格式,這包括兩種類型:
視頻懸賞令(Video Quests):以提升認知為主,適用于宣傳預告片、新賽季上線、DLC 發布等視頻內容。此次向移動端的擴展將幫助廣告主擴大投放范圍,開辟包括移動游戲在內的更多廣告新場景。
游玩懸賞令(Play Quests):以推動玩家參與為目標,鼓勵玩家游玩或直播指定游戲來解鎖獎勵,從而建立起玩家與游戲之間更直接的聯系。
官方數據顯示米哈游在《原神》發布版本更新時就推出了一個游戲內高價值獎勵的游玩懸賞令活動,吸引了數百萬玩家參與,在活動期間游戲的游玩時長增長了83%。
結語
可見無論是小規模開發者的小游戲,還是大DAU的大型多人在線游戲,它們在Discord上的剛需已經不再是社區渠道溝通的需求,而是能夠創造新的變現通道,這毫無疑問也會是Discord在接下來擴大收入規模的重要發力方向。
隨著新任CEO的上任和即將進行的IPO,Discord在游戲生態系統的發展上預計將會有更明顯的投入加大。在做好即時通訊功能和游戲社區的“本職工作”以外,圍繞游戲內容構建強關系社交網絡,開發出“在線游玩、內容發現與分發”的平臺屬性,將會是Discord接下來發展戰略中的重要一環。
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