東方網4月25日消息,由上海市知識產權局、上海市市場監督管理局指導,徐匯區市場監督管理局(知識產權局)、徐匯區文化和旅游局、上海交通大學凱原法學院、上海交通大學知識產權與競爭法研究院主辦,徐匯區游戲產業服務中心、徐匯區游戲企業版權保護聯盟、中國音數協游戲博物館協辦的“知識產權護航游戲產業高質量發展論壇”在滬舉行。論壇上發布了《科技賦能·法治護航——2025網絡游戲知識產權保護年度報告:規則、挑戰與協同進化》(以下簡稱《報告》),全景呈現了游戲產業知識產權保護的現狀、案例與挑戰,并提出建設性建議,助力完善行業知識產權保護體系。同時,來自司法界、學術界、游戲業界的專家、學者,在現場圍繞游戲產業知識產權保護話題展開深入交流,分享熱點法律知識,共同探討前沿學術觀點。
瞄準“定性”、“定損”兩大難題,助力游戲行業商業秘密保護破局
論壇期間,由上海交通大學凱原法學院、上海交通大學知識產權與競爭法研究院發布的《科技賦能·法治護航——2025網絡游戲知識產權保護年度報告:規則、挑戰與協同進化》受到各方關注。上海交通大學凱原法學院院長彭誠信表示:“《報告》歷時半年調研,匯聚司法、行政、學術與產業四方智慧,系統梳理了游戲產業知識產權保護的現狀、規則與挑戰,并提出了針對性建議。”
網絡游戲從研發到上線運營,可能會面臨泄密、外掛、私服、”換皮“等形式各異、類型多樣的侵權行為。在眾多侵權糾紛中,商業秘密保護的定性以及定損難題已成為當下網絡游戲知識產權保護面臨的核心挑戰之一。《報告》指出,未公開游戲信息(如代碼、數值設定、角色形象、地圖等)的商業秘密定性在民事案件中基本已有共識,不久前由上海市浦東新區人民法院判決的“米哈游訴陳某侵害商業秘密糾紛案件”還入選了最高人民法院公布的“2024年人民法院知識產權典型案例”。但在刑事認定方面業內仍存爭議,爭議焦點集中于 “階段性保密”是否削弱了這些信息的“秘密性”等。另一方面,在定損環節,仍需進一步完善刑事追訴標準、理清侵權賠償數額的計算依據,以給予權利人最大限度的保護。
為了幫助游戲企業突破上述維權難點、堵點,《報告》從多角度給出了建議。其中在司法層面,針對階段性保密信息維權問題,《報告》指出,如果階段性保密信息在侵權行為發生時,仍滿足秘密性要件,則相應侵權行為亦應擔責。即便階段性保密信息后續因權利人商業安排而主動公開披露,并不改變其在保密階段的商業秘密屬性。針對商業秘密刑事定性難問題,《報告》指出,階段性保密的經營信息只要滿足秘密性等要件即構成商業秘密,亦應當獲得商業秘密刑事保護。針對商業秘密刑事定損難問題,《報告》建議進一步理清侵權賠償數額的計算依據,鼓勵適用“實際損失”、“侵權獲利”、“合理許可費”等損害賠償計算方式。針對“傳播游戲涉密內容”的侵權行為,《報告》建議,在網絡游戲著作權犯罪立案追訴時適用“傳播量、點擊量、會員量”的入罪計算標準,同時進一步結合網絡游戲行業特點,豐富、拓展“其他嚴重情節的情形”的認定。此外,《報告》還建議相關部門出臺專門針對網絡游戲知識產權保護的規章制度,同時完善訴調對接機制和協同保護機制,推動多元化知識產權糾紛解決機制的建設。
《報告》主編、上海交通大學知識產權與競爭法研究院副院長劉維表示:“針對網絡游戲知識產權保護中的新問題,應當甄別不同問題的性質,針對性加以完善。希望借助《報告》的研究成果,能夠為網絡游戲行業知識產權保護工作帶來啟發,從理念更新和制度建設兩方面,推動網絡游戲行業知識產權保護的規范化進程。”
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