最近抽時間通關了一下《第一狂戰士:卡贊》,連續的死亡算是給自己死麻了,這游戲可謂是好玩的點很突出但討厭的點非常討厭,如果不是制作組有意識的加入了一些惡心人的設定,這游戲年度最佳動作游戲毫無懸念,本次就來說一下,所有看法僅代表個人意見。
游戲好玩的前提就是能玩,卡贊就很好的做到了這一點,可以說卡贊的優化是我近年玩大型游戲中僅次于《黑神話 悟空》的了,在此基礎上卡贊的動作流暢度除了“喝血”融入不了動作以外,可以說非常的絲滑,但這游戲的毛病就在于在你體驗即將上天的同時,一下子給你干下來了,就拿游戲的流暢度來說,本身的美術不差,走路也算流程,但這或藍或紫的逆天打光,讓我經常能想起《魔咒之地》那個惡心的游戲,這種體驗在游戲其他系統中屢見不鮮。
卡贊最強的就是他的動作系統,毫不夸張的說這流暢度能秒殺市面上90%的動作游戲,但他好死不死偏偏游戲內核出了問題,卡贊本質上是個魂游的框架,與《墮落之主》一樣不會當宮崎英高的孫子,喜歡各種堆怪以及大毒池加上大怪物擋路,宮崎老賊自然干過這種惡心事,但我想說宮崎老賊沒有將怪血量堆得跟血牛一樣,也沒有在這種跑路路上搞大霸體怪,再加上令人無語的捷徑單行道,《上古卷軸5》通關洞穴的那種,跑著跑著自己回到原地了?除了混時長完全不知道為啥,拿個比喻就是拘束小皮鞭屬于是XP,拘束加電鋸那多少有些大病了。
BOSS設計就是重量級,本身卡贊的性能可以像《匹諾曹的謊言》那樣慢慢堆游戲體驗,而游戲邏輯也是這樣的,但卡贊在強度打造上完全失衡,即裝備詞條和強度不達標的話,玩家動作再嫻熟也難以通關,說人話就是要像《DNF》那樣刷裝備刷詞條才有游戲體驗;動作系統優秀但BOSS邏輯極為弱智,快慢刀拼反應到沒什么,關鍵就是反直覺的出刀,4連砍追加2連砍的家常便飯,時不時再來個后跳接遠程技能,要不然就是血牛BOSS打起來就是刮痧,也就是打BOSS要背板,初見殺基本不可能,這些都屬于正常范圍,繃不住的是有抽幀殺。
比如朗格斯上一秒弩還在背上,下一秒突然扇你臉上了,《西游記》里的毒敵蝎子也不帶這么玩的呀。于是卡贊這游戲BOSS系統邏輯就非常明顯了,堆裝備疊加容錯率,隨后像《燕云十六聲》那樣背板打防守反擊,這就白瞎了這么好的動作系統,居然不能對敵人造成大目押,所以為啥要叫狂戰士呢。
為此這游戲如果只是200定價以內,可以說是神游,至于400的游戲該是什么樣的,篇幅原因下回詳解。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.