2025年4月13日,西雙版納嘎灑機場,一塊醒目的廣告牌吸引了我的注意力。上面用夸張的字體寫著“澆個朋友”——為了即將到來的傣歷1387新年“潑水節”,這座城市已經準備好迎接來自五湖四海的客人。
“澆個朋友”既體現了《和平精英》的特色,又很有云南味道
歡慶之際,西雙版納也迎來了一批新朋友——《和平精英》的玩家、主播、職業電競選手們。“澆個朋友”同樣是《和平精英》6周年慶典的口號。
從4月12日到15日,《和平精英》將游戲、電競與城市文旅、地域文化做了深度綁定和結合。在西雙版納舉辦了云南特色村鎮賽、高校賽等大眾電競賽事,同時積極參與西雙版納當地的孔明燈祈福、花車巡游與潑水節等一系列活動。
寫有“《和平精英》六周年快樂”字樣的孔明燈飛向天空
普通游客與《和平精英》玩家一起放飛孔明燈;身著民族服飾的演員在鮮花裝扮的三級頭旁邊起舞;職業電競選手、明星主播和玩家們舉起水槍,與潑水廣場上的游客一起“開戰”……在這一刻,古老的節日、傳統的民俗、年輕人喜愛的游戲與電競文化,構成了一幅錯落有致又和諧歡樂的圖景。
粉色的“三級頭”也讓玩家聯想起游戲里“皮膚越粉,剛槍越狠”的段子
這也是《和平精英》留給人們的印象。作為一款上線運營6年、DAU超過8000萬的游戲,它從來沒有讓人覺得“老”,反而“越打越年輕”,總是活躍在新聞、熱搜和年輕人們踴躍討論的話題中。
《和平精英》是如何“越打越年輕”的?在這個時間點,我們與《和平精英》策劃總監黃鑫龍、《和平精英》運營總監吳波面對面聊了聊。
“開一個大Party”
4月13日晚上的白象沙灘格外熱鬧,在經歷了白天的村鎮高校主播明星表演賽之后,近萬名玩家共同放飛了5000盞寫著“《和平精英》六周年快樂”的孔明燈。光點搖曳升空,點亮了西雙版納的夜晚。
被孔明燈填滿的白象沙灘星空,確實有“Party”的感覺
“我自己就是云南人,但以前只在視頻里看過放孔明燈。這次身臨其境,非常激動,有點抑制不住想哭。”《和平精英》策劃總監黃鑫龍說。《和平精英》運營總監吳波也告訴我:“放飛孔明燈的時候,我能聽到現場一直有人大喊,‘《和平精英》6周年快樂’,現場氛圍真的很高漲。”她還說,自己印象最深刻的環節之一是村鎮賽,而村鎮賽正是6周年慶典“大Party”上最熱鬧的環節之一。
《和平精英》村鎮高校主播明星表演賽后,穿著民族服飾的職業選手們在現場與玩家交流
2023年,《和平精英》在山東東阿、上海奉賢、海南陵水3個地區嘗試了村鎮賽。“當時我們第一次感受到,有那么多來自縣城、小鎮上的年輕人喜歡《和平精英》。”吳波說,“《和平精英》會和當地村政府一起辦村鎮賽,我們發現年輕人會積極地報名,而村政府則為他們服務,做出各具本地特色的比賽。這和一二線城市里規模化的職業電競比賽很不一樣。”
在巨大空投箱的“支援”下,《和平精英》玩家體驗著潑水節的樂趣
與此同時,村鎮賽也是《和平精英》電競體系中的重要一環。近兩年,項目組在端內上線了電競積分系統,讓它串聯起所有大眾賽體系。玩家參加村鎮賽,可以通過積分獲得全國大賽總決賽的資格,也可能借此機會進入職業領域。“我們想把電競推向更多的維度,未來在每個賽道都會加大投入。”黃鑫龍說。
不僅如此,對于《和平精英》來說,“Party”還意味著提升玩家的體驗和內容生態,既包括游戲內玩法、社交的優化,也包括分享和創作游戲內容。吳波向我介紹,在村鎮賽前一天,《和平精英》與30多名MCN、主播代表,進行了4個多小時的圓桌交流會,詳細交流未來的方向,以及后續對于公會、主播和內容創作者的扶持和資源投入等等。
《和平精英》主播代表們在交流會上
正因如此,《和平精英》吸引了數量眾多的主播和內容創作者。隨著游戲玩法、模式日益豐富,每逢內容更新,都會涌現出一大批新人。“這種不斷造新血的能力,也是《和平精英》的一大特色。”
是長青游戲,但不是“老游戲”
如今,《和平精英》已經不需要再擔心游戲的影響力。運營6年以來,它拿到過許多次“第一”“榜首”,DAU超過8000萬。在騰訊財報乃至中國游戲行業的發展報告中,《和平精英》是長青游戲的代表,是居于同品類甚至整個行業前列的成功標桿。
即使已經做到標桿,項目組依然有著相當大的緊迫感和革新動力。所以,《和平精英》在制作思路上還在持續做出升級。黃鑫龍表示,項目組逐漸把游戲往更長青、更平臺的方向去做,始終把它當做一個“新游戲”,用最新上線期的優秀游戲的標準去要求它——甚至還要更高一些。
他舉了一些已經在《和平精英》中上線的玩法實例:“從最初的團競、到2022年上線的超體模式和2024年推出的地鐵逃生,都是第一梯隊的玩法更新。而在第二梯隊,《和平精英》也有異變、暗夜模式、分職業等玩法出現。還有四圣獸、創樂園等版本主題玩法,今年夏天還將對海島做比較大的更新優化。
6周年之際,《和平精英》會朝著“射擊平臺游戲”的方向繼續邁進
“‘綠洲啟元’也已經上線4年。許多開發者嘗試做小型的RPG、闖關解謎等玩法,很多休閑類產品也涌現出來。春節期間,短視頻平臺上有個‘科目二’的項目特別火,玩家在《和平精英》里學習倒車入庫,斜坡起步——你需要很精確地在側方位倒車入庫,或是精確地把車停在半坡的特定位置上。
《和平精英》的“科目二”考核項目
“很多玩家特別喜歡這個玩法,側面也告訴我們一個信息:哪怕不是射擊類型,玩家也會留下來。這同樣給了我們信心,在平臺化方面做比較長線的規劃,增加更多的投入。”黃鑫龍認為,之所以要保證頻繁更新,帶來更多創新模式和玩法,是因為要確保《和平精英》自身的品質。“不能讓用戶感到審美疲勞,感到開發團隊有所懈怠。”
《和平精英》注重與主播們的溝通交流——他們中有相當一部分是資深玩家
不過,在每個周年慶時,《和平精英》又會回歸同一個主題——硬核。對于《和平精英》來說,硬核戰斗像是一個錨點,用來穩固住游戲最本質、帶給玩家最純粹樂趣的部分,而這恰好是當下射擊、戰術類玩法設計最困難的環節之一。黃鑫龍覺得,這就像一個螺旋式上升的過程。“游戲里有一部分熟悉的東西,是玩家能夠輕松掌握的;同時又有一部分新鮮的東西,讓玩家有興趣去探索,這就是一個比較好的狀態。歸根結底,平臺化也好,硬核創新也好,重要的是‘為了玩家’。”
了解玩家,給他們最合適的
“為了玩家”做出改變的結果是,這些年來,我們能明顯地看到,《和平精英》從玩法設計、版本內容到社交模式,乃至跨界聯動與文化融合,都在朝著年輕化的方向發展。而《和平精英》的玩家群體之間,也潛移默化地形成了年輕、包容、開放、有個性的社群文化。
站在運營角度,吳波認為《和平精英》與它的玩家是相互成就的。“《和平精英》的玩家群體以年輕人為主,當一款游戲被這么多年輕人喜歡,它就會在各個層面做出適合年輕人的內容。”
《和平精英》也是年輕玩家展示個性的舞臺
黃鑫龍和吳波都提到,玩家喜歡說《和平精英》是一款“越打越年輕“的游戲。這種“年輕”一方面體現在玩家對內容的需求上——他們總是想要更有趣、更出乎意料的東西。與此同時,在另一個層面,“年輕”指的不僅是年齡,還有愿意與人交流、溝通、對世界始終抱有熱情的心態。
《和平精英》與西雙版納的聯動吸引年輕人關注
除了玩法和內容,《和平精英》還在更多領域重視年輕玩家的需求。“作為運營,最重要的就是了解用戶需求,滿足用戶需求,從而為用戶提供更優質的服務。”吳波說,“除了產品,《和平精英》擁有非常完整的渠道能力。我們的用戶渠道、直播、內容合作平臺有50多家,基本上每周都會有新活動、新話題,而這些又能鼓勵主播、創作者們找到有趣的靈感和創作點,讓大家找到抓手去創作,而不是憑空想象。”
還有如今已經成為常態的跨界合作——在吳波看來,《和平精英》的跨界合作也可以分為兩大類:一類服務于玩法和商業化,“比如文旅合作,就是讓傳統文化、民族文化為玩法帶來新鮮感。另一方面則與其他IP品牌合作,融合兩者的IP影響力,讓商業化變得更好。”
豐富多彩的民族文化,能夠為《和平精英》的玩法帶來新鮮感
從結果來看,《和平精英》在跨界合作方向判斷是準確的。黃鑫龍和我分享,他有一位特斯拉“鐵粉”朋友,在去西藏的路上住在牧民家里,向他們付錢借用充電板給車充電。周邊的牧民會特地來問,他開的車是不是《和平精英》里的特斯拉。這讓黃鑫龍很是震驚和自豪:“和我談起這件事的時候,朋友特意強調,《和平精英》確實做得不錯。”
《和平精英》與特斯拉的跨界合作不止一次
還有一類則是《和平精英》開創的泛娛樂合作。今年春節期間,《和平精英》推出了賀歲片《想去你的2025》。這部總時長70多分鐘的影片最終抖音播放量超過1億,全網話題量也突破了4億。
回顧賀歲片從立項到上映的過程,吳波選擇用“回歸本源”來形容團隊的思路——“《和平精英》就是一群少年結成小隊冒險的故事,在這個過程中一起成長和守護身邊的人,相互信任、披荊斬棘去獲得勝利。”而她也表示,《和平精英》會繼續在影視、動畫方向布局,對于一個國民級IP來說,多元化的形態有助于它更長久地發展下去。
備受好評的《和平精英》賀歲片
作為一款游戲、一個IP,《和平精英》還在朝著更高的目標努力。吳波說:“希望《和平精英》更加長青,我們會一直努力做好產品和創新,讓玩家覺得《和平精英》是時尚的、能跟得上時代的、能和他們一起成長的。”
跟上時代,享受競爭
作為傳統品類,射擊游戲的競爭總是異常激烈。每隔一段時間,射擊品類市場就會迎來新的“戰爭”。新產品想要異軍突起,在已有的秩序中分出一塊蛋糕;長青常品要確保優勢,讓自身的影響力拓展得再遠一點。
對此,黃鑫龍和吳波都認為,《和平精英》不怕競爭,他們將“品質”和“社交”視為《和平精英》的獨特優勢:優秀的質量加上精準的創新,是《和平精英》產品的基礎;專業的運營能力確保了內容生態的活躍,讓新的創作者不斷加入,用戶樂于分享和社交——不論是一起戰斗參加比賽,還是拍短視頻去網紅地打卡,《和平精英》要為它的所有用戶創造理想的平臺。
《和平精英》引入DeepSeek
至于第3個關鍵詞,黃鑫龍選擇了“年輕”。他希望《和平精英》的游戲內容和玩家心態都能常葆青春。“今年,《和平精英》已經把游戲里的‘吉莉姐’接入了DeepSeek,用戶熱情非常高漲。”此外,PC模擬器也上線了新版本,項目組正在針對PC模擬器優化交互界面、材質、光影效果等內容,讓《和平精英》在PC模擬器上也有極高的品質。還有國潮、動漫、劇集、收藏品等,從游戲本體到衍生的文娛內容,都會根據年輕用戶的喜好和需求做出長線投入和更新。
吳波的答案則是“開放”。她想讓《和平精英》與全球更多知名IP、合作伙伴聯動,讓“和平”IP不僅限于日常生活和商業產品,還可以出現在影視、文學作品中,“它應該更加豐富、更加寬廣”。
不斷出發
我們的對話大概持續了2個小時,話題全部圍繞著《和平精英》展開。但令我尤其難忘的,是兩個與玩法、運營、理念、策略沒有直接關聯的瞬間:
談起“在《和平精英》項目中印象最深刻的故事”時,黃鑫龍回憶起了游戲正式上線前的那段時間。“就像參加一場大考,版本已經封閉,你做不了任何事,但離上線還有一段時間。這種又閑又焦慮的感覺非常煎熬。”然而,在說出這句話時,他的表情是欣慰的,而且是那種“累過,苦過,但不后悔”的欣慰。
吳波則是在對話結束后,興致勃勃地拿起手機,從朋友圈里尋找地方文旅公眾號為村鎮賽拍攝的宣傳片。“看,這是宏村,這是烏鎮,那里的風景多美!在安徽,他們用辣椒和玉米拼出了‘和平精英’4個字……是不是有點出乎意料?文旅團隊創作的東西其實比我們想象的精彩很多,對不對?”她的語氣不像是完成一項工作,或是為一款游戲宣傳,而是發自內心地喜歡這些人、事、物,并且愿意把這些美好分享到更多的地方。
我想,他們也許能夠代表《和平精英》的2個側面:熱愛作品,對自己創作出的內容認真負責;熱愛游戲,愿意為玩家、為優秀內容搭建更好的平臺。而這也恰好呼應了黃鑫龍那句“把每次更新當成一個新的游戲”——如果再有人問起“《和平精英》為什么能在6年、乃至未來長青不衰”,這就足以成為答案。
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