隨著Switch 2即將問世,任天堂將引入一種名為“游戲密鑰卡”的新型卡帶——這些卡帶并不包含游戲本體,僅提供一個下載碼,玩家需聯(lián)網(wǎng)下載完整游戲內(nèi)容。
不過,任天堂也保留了傳統(tǒng)的游戲?qū)嶓w卡帶,且實(shí)體卡帶容量已經(jīng)提升至64GB,遠(yuǎn)超初代Switch的上限。但對于一些體量巨大的3A大作來說,這仍不夠用。所以對《賽博朋克2077》這樣的大型開放世界RPG來說,想要塞進(jìn)卡帶并不容易。
日前,《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko發(fā)文,回顧了游戲移植的艱辛過程。他在推特上寫道:“這個版本花了巨他XX多的努力,我們最優(yōu)秀的團(tuán)隊在瘋狂打磨它,我對最終的成果感到無比自豪。如果你想體驗(yàn)Switch 2的真正實(shí)力,《賽博朋克2077》絕對是一款地獄級標(biāo)桿。”
近期,圍繞Switch 2的一些實(shí)體版游戲引發(fā)了不小爭議,尤其是“游戲密鑰卡”被批缺失了實(shí)體游戲的靈魂所在。對此,有玩家稱贊CDPR的努力,Sasko也開玩笑回應(yīng):“我們像用液壓機(jī)一樣把它塞進(jìn)卡帶,因?yàn)檫@游戲?qū)嵲谔罅恕!?/p>
此外,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski也借機(jī)“秀了波實(shí)力”,發(fā)文表示對著這次成功移植感到非常自豪:“我們成功把《賽博朋克2077:終極版》(包含本體與《往日之影》DLC)打包進(jìn)了一張64GB的Switch 2卡帶里。”
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