(圖源:風華游戲集團-千鈞工作室)
當35歲裁員焦慮成為游戲行業的熱門話題,當降本增效成為大廠裁員的說辭,一位曾被字節、莉莉絲、網易等大廠爭搶的資深游戲人,卻在被裁后選擇了一條更瘋狂的路;
帶著一群自愿降薪的“老炮”,賭上全部身家,要做一款對標國際的硬核科幻SLG。
這究竟是理想主義的孤注一擲,還是國產SLG賽道的一次破局信號?
▌一場行業寒冬中的逆襲
2025年的游戲圈,充斥著裁員、砍項目和資本退潮的寒意。
但就在4月25日,一家成立僅3個月的初創公司——風瀾網絡,卻以一款尚未公開玩法的《代號Space》,刷屏了行業頭條。
創始人覃宇清的履歷堪稱頂配:網易管培生出身,操盤過《率土之濱》《萬國覺醒》等S級SLG的市場發行,又在莉莉絲、FunPlus、字節跳動積累全球運營經驗。
然而,這位大廠優等生卻在2024年底被字節游戲部門裁員,隨后選擇創業。
更戲劇化的是,僅一個月后,她的公司便獲得了《三國:謀定天下》(簡稱《三謀》)研發商華娛網絡的戰略投資。
華娛CEO聆風在公告中直言:“我們投的不是項目,而是覃宇清這個人。” 這種個人信用背書在資本寒冬中實屬罕見。
為何一家初創公司能讓行業巨頭甘愿押注?答案或許藏在覃宇清的SLG基因里:她參與的8款S級項目,幾乎覆蓋了國產SLG從率土-like到全球化的所有關鍵節點。
▌大廠光環 vs 創業苦行
《代號Space》的團隊構成,堪稱行業罕見的一幕反差劇;
清一色來自騰訊、網易、字節的資深從業者,甚至包括字節旗下UGC游戲《JungoJam》的前制作人。
核心成員自愿降薪50%以上,有人甚至跨城搬遷,只為加入這個“連Demo都沒有”的初創團隊。
覃宇清在招聘中堅持大廠級要求,甚至從工業設計領域挖來一位工學博士負責戰艦建模,只因市面上美術太藝術,不夠硬核。
公司人員招聘方向側重SLG或二次元項目經驗者
這種反常背后,折射出行業深層的矛盾:大廠的高薪穩定,正在被流水線化研發消磨熱情;
而創業的艱苦,反而成為“做點不一樣的東西”的誘惑。正如覃宇清在《我怎么35+還在做游戲》一文中所寫:“如果只是為了賺錢,我早該轉行。但有些事,只有離開大廠才能做到。”
▌科幻SLG的硬核突圍
《代號Space》首曝的美術概念圖,直接打出了工業寫實的標簽:空間站、攔截器、空天母艦的設計,強調軍事邏輯與工程細節。
例如大慶號太陽風攔截器的設定,參考了現實中的太陽風防護技術;戰艦設計甚至需要符合空氣動力學原理。這種軍工級的考究,與市面上常見的“星際歌劇風”形成強烈反差。
國產SLG長期困于三國、中世紀題材,科幻賽道僅有《無盡的拉格朗日》等少數產品,且偏向浪漫化設計。
《代號Space》若能在軍事邏輯與策略深度上突破,可能填補藍海,過于硬核的美術和設定,可能抬高用戶門檻。且SLG的核心玩法尚未公布,如何平衡真實性與趣味性仍是未知數。
不過,覃宇清似乎早有準備。她在公開信中寫道:“我們資源有限,但目標明確——用工業審美和軍事理解,做一款能和國際大作掰手腕的產品。” 這句話,像極了當年《黑神話:悟空》的宣言。
▌“裁員潮”撞上“創業熱”
裁員潮釋放了大量資深從業者,他們帶著成熟經驗涌入中小團隊,反而可能催生創新。
華娛網絡投資風瀾,看似是押注個人,實則是為SLG賽道布局差異化產品。畢竟,全球SLG市場規模預計在2032年達到365億美元,而中國市場的年輕用戶仍在增長。
當三國題材SLG陷入換皮內卷,玩家對《代號Space》的期待,本質是對新鮮感的渴求——哪怕它可能不夠完美。
▌理想主義者的破墻宣言
覃宇清在朋友圈發過一句話:“要翻一堵墻,最好的辦法是先扔只鞋子過去。” 這或許是對《代號Space》最好的注解:它可能成不了爆款,但至少證明了;
在行業寒冬中,仍有一群人愿意為不一樣的作品押上一切。
當大廠裁員成為日常,當降本增效成為口頭禪,我們是否該問一句:游戲行業的未來,究竟是靠財務報表上的數字,還是靠這群“扔鞋子”的瘋子?
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