IT之家 4 月 26 日消息,據(jù)外媒 VGC 報道,曾參與《逆轉(zhuǎn)裁判》首作的前卡普空開發(fā)者表示,如果這款游戲是當下發(fā)布的,那么它可能永遠不會成為系列,因為新 IP 如果首作“失敗”,就很難有機會繼續(xù)發(fā)展。
曾為《逆轉(zhuǎn)裁判》作曲并在日版中為曼弗雷德?馮?卡馬配音的杉森雅和在回應萬代制作人中村泰良的 X 帖子時,提到了上述觀點。
中村稱現(xiàn)在推出新 IP 比以前更加困難,因為如果一款新游戲沒有立即成功,它就會被視為失敗,缺乏進一步發(fā)展的機會。“隨著開發(fā)成本的上升,創(chuàng)造新 IP 的難度越來越大,受歡迎的 IP 通常是隨著時間推移逐步成長的。”
中村還指出,即便一個新 IP 獲得了玩家喜愛,也不能保證它會成功,尤其是在如今游戲開發(fā)成本越來越高的背景下,很多口碑不錯的游戲也無法獲得續(xù)集的機會。
“那些作品被視為‘失敗’,即使它們很受歡迎,也沒有續(xù)集,也無法像 IP 那樣繼續(xù)發(fā)展,IP 需要培養(yǎng),從長遠來看,而不僅僅是看首部作品的成績。”
杉森回復道,自己完全同意中村的看法。“《逆轉(zhuǎn)裁判》在我參與制作的第一部時,確實被認為是失敗的。那時,《生化危機》和《鬼泣》在首周的銷量突破百萬,甚至超過了三百萬,而《逆轉(zhuǎn)裁判》的 GBA 版首周銷量大約是 7 萬到 8 萬。”
杉森提到,盡管他認為這款游戲基本打平了收支,但當時卡普空內(nèi)部的共識是“銷量不好”,但制作人“并沒有放棄”。“他們堅持做到了第三部,而且游戲的口碑有了大幅提升,接著,它被改編成電影、舞臺劇和動畫,逐漸積累了更多的粉絲。”
IT之家注:《逆轉(zhuǎn)裁判》自 2001 年首作發(fā)布以來,已經(jīng)擁有 11 款系列及衍生作品。目前,10 款作品可以通過合集在現(xiàn)代平臺上游玩。
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