魔獸世界家宅系統公布了最新的設計理念:循序漸進的旅程(裝飾分商品、投資、戰利品三類,獲取難度分層)、核心玩法融合(任務、專業、副本等多途徑產出)、致敬過去(利用經典聲望、成就,避免 “刷幻化” 式重復勞動)。專業技能方面,所有非采集類主專業均可制作對應裝飾,材料需結合版本內容收集,成品可交易。裝飾支持戰網共享,但 “唯一” 裝飾限擺一件。未來將持續為舊版內容補充裝飾獎勵,鼓勵玩家通過多元玩法積累收藏,兼顧休閑與硬核需求。
全文如下:
我們上回了解了如何使用工具來裝飾自己的家,可是五花八門的裝飾又該如何獲取呢?快走進我們的陳列室吧。我們將介紹家宅系統的獎勵,分享在艾澤拉斯物色家具裝潢時的注意事項。
歡迎回家,冒險者!
在上一篇文章的末尾,我們就一些裝飾的來源和專業技能的融入方式提出了幾個問題。今天,我們會分享這些問題的答案,介紹家宅系統獎勵的理念,并更為詳細地介紹裝飾的“經濟體系”。
在開始之前,我們會和往常一樣事先作出聲明:這一系統仍在開發過程中,名字和具體細節都可能在正式上線前改變,但總體上代表我們的方向。
確立指導原則
在討論之初,我們先確立了一些指導原則來作為設計的基準:
循序漸進的旅程——和家宅系統的支柱長久旅程類似,玩家收集各類裝飾的過程應當是一段旅程。要通過收藏來打造完美的房間和屋子,就需要努力地去追求,不能找個商人就大功告成。另外,這段旅程應當趣味十足,并且絕大部分玩家都可以完成,與是否“硬核”無關。換言之,任何一件裝飾最終都是可以納入收藏的,不過圓滿收集的難度會高得不可思議。
核心玩法(花樣變種)——同樣的,我們希望通過《魔獸世界》的眾多核心玩法來提供裝飾獎勵。我們不希望家宅裝飾只能通過家宅獨有的活動獲得(但有些會通過這個途徑!)。不論你最喜歡游戲的哪個方面,不論你選擇獨自做任務、使用專業技能制作、通過拍賣行購買、和好友一起刷地下城,還是和公會一起開荒團隊副本,都應該能夠自然而然地獲得裝飾。
致敬過去——許多玩家已經陪伴這款游戲20年了,我們希望付出的時間能讓大家感覺到不虛此行。你在艾澤拉斯的冒險經歷越多,度過的時光越長,你的裝飾收藏就越有優勢,第一次購買房屋時也不必從零開始。
這些原則是挺不錯的,可在實踐中意味著什么?
重要的是旅程(而非……裝飾)
循序漸進的旅程原則意味著絕大部分的裝飾類型(桌椅、床鋪、書架等)都屬于商品,可以直接從商人處購買、在拍賣行(小心劇透!)從其他玩家處購買,或者通過做任務等途徑獲取。你想要一把木頭椅子,輕輕松松就能以低廉的價格弄到一把。
隨后還有一類“投資型”裝飾,這些物品的主題、造型或特色都比較小眾,需要更多的時間和/或金錢投入。例如一座具有粒子效果的閃光噴泉,或者能夠自行飄浮的魔法書。
最后還有“戰利品”類的裝飾。這些物品對操作水平提出了要求,需要和其他玩家合作,可能也需要投入更多的時間。可以當作是史詩鑰石和團隊副本的獎勵或長期成就。如果你希望將奧妮克希亞的徽記掛在墻上,你就得擊敗她,再親自取下來!
裝飾存在著一個巨大的優點。由于它們的本質僅僅是外觀美化,在游戲各處添加難以獲得的獎勵能夠為玩家賦予值得追求的目標,同時不會妨礙到角色的培養。玩家可以自行決定是否要追求這些獎勵,就和坐騎與幻化一樣。話雖如此,在家宅系統上線的第一天,你應該就能輕松裝飾好自己的屋子,營造出理想的氛圍。裝飾的旅程應該有一個良好的起點,后續也應該一路順風。
多樣化是生活的調味劑
我們剛開始編寫這篇文章的時候,文中有這么一句話:“我能從哪兒弄到裝飾?能。”這句話言簡意賅,符合我們的第二個原則:核心玩法(花樣變種)。
所有內容,所有活動,都應該能提供裝飾獎勵!我們希望玩家在各類玩法中獲得裝飾獎勵,而不是被迫在某個渠道中重復勞動。例如,潘達利亞的某個特定任務會獎勵鑲嵌翡翠的書架,其他書架則會來自商人、專業技能或其他不同形式的內容。
謝謝你,從前的我!
最后的一條原則致敬過去主要涵蓋了幾點:
在艾澤拉斯度過的每分每秒都不是虛度!我們會利用經典聲望、專業技能等要素。如果你在過去有所成就,我們就會為那段時光致敬。如果你在某個陣營中達到了崇拜聲望,就可以立即購買他們的物品。如果你十年前完成的成就如今會獎勵一件新的裝飾,那只要登錄游戲就能立即獲得。
經典裝飾會巧妙地融入到現有的內容之中,不會存在違和感。例如在合理可行的情況下,使用相關內容的本地系統和貨幣(例如麥卡貢的垃圾場匠技)。
我們不會將裝飾的獲取做成“刷幻化”的模式。我們仍在研究這在實踐中的意義(只能在時空漫游期間獲得嗎?是否是我們能夠明確去做的事?等等)。但用一大堆角色刷坐騎,每周一刷,刷上幾年,最終好不容易才刷了出來,卻得知“嘿,新的沙發還等你刷呢”,這樣的感覺肯定糟透了。我們要避免這種情況發生。
與長久旅程這一支柱相呼應的是,我們會在未來的補丁中不斷為舊版的內容更新增添裝飾。這些裝飾都可以通過對應更新中的內容獲得。
我們想要事先提醒一點,我們計劃為舊版內容更新的“綜合成就”(目前包括了蘇醒的世界、彼岸歸來和永別了,武裝)補充裝飾獎勵。如果你打算圓滿收集所有裝飾,不如現在就開始完成這些成就吧!
讓專業的來
我們就直接開門見山了:裝飾可以通過“所有”現存的非采集類主要專業技能,不會新增一個專門制作裝飾的專業技能。每個專業技能都可以制作各個內容更新中對應的幾件裝飾,使用的也是該內容更新的專業技能(例如要制作“熊貓人之謎”的物品,你就需要將“熊貓人之謎”的相關專業提升到一定的等級)。
在制作物品時,玩家不僅需要配方和技能等級,還需要收集各個內容更新中專門用于制作裝飾的材料,以及該內容更新的通常材料。
通常而言,和大部分專業技能制作的物品一樣,制作出的裝飾物品可以交易給其他玩家,也可以在拍賣行上架出售。
專業技能可以制作的部分物品包括:
鍛造可以制作主要由金屬構成的裝飾。
附魔可以制作魔法裝飾,例如飄浮的書和發光寶珠。
珠寶加工可以制作寶石與嵌寶裝飾,還是唯一指定的石工專業。
有兩個上述的要點需要格外強調:你的專業技能和過往內容更新的專業技能等級很重要,那些內容更新的材料也很重要。如果你打算在家宅系統正式上線前找點事做的話,現在不就有了……
少許家務活
在文章的最后,我們希望介紹一些相關但微不足道的事情。
只有擁有數量足夠的裝飾可以正常擺放,具體取決于你收集的數量。如果你想要擺放四把椅子,你就需要擁有四把。另外,收集的裝飾是戰網通行證共享的,任意一個游戲賬號中的任意一個角色收集到的裝飾,都可以和整個戰網通行證共享。如果你有四座噴泉,并且在聯盟屋子前的草坪上擺放了三座,部落的房子就只能擺放一座了。
與之相反的是,還有一種“唯一”的裝飾。不論你擁有多少個相同的裝飾,你都只能擺放一件。不論你消滅了奧妮克希亞多少次,在墻上掛起9個她的徽記似乎是不太合理的。
我們之前提到了“家宅系統獨有的”活動。更準確的說法應該是“社區獨有的”獲得……
我們致力于持之以恒地推出新的裝飾,既會回溯過往的內容更新,也會不斷更新新的內容。你希望看到些什么呢?
感謝大家的閱讀!我們還有許多未曾介紹的內容。和往常一樣,請大家繼續提出反饋意見,分享你們對獎勵系統的看法,還有你們在未來希望了解的內容。
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